Требования к хранилищу и моделирование системы в UML. Описание подходов к обработке адресов, проектирование колоночного хранилища ФИАС и логики первоначального заполнения. Реализация колоночного хранилища адресов и сервисов для манипуляции данными.
Статья посвящена разработке и реализации сценариев цифровой трансформации промышленных экосистем на основе сквозных технологий. Представлены сценарии цифровой трансформации на основе использования сквозных технологий с учетом интеграции различных доменов.
Описание предметной области. Основные требования к проектируемой системе. Проектирование базы данных, даталогическая модель. Описание структуры таблиц. Проектирование функционального модуля. Руководство пользователя, расчёт экономической эффективности.
- 15094. Разработка и реализация электронных уроков по геометрии в платформе "Электронная игровая школа"
Дидактические принципы интерактивного обучения и требования к образовательным ресурсам. Алгоритм создания электронного ресурса на среднем этапе обучения. Реализация электронных уроков в платформе "Электронная игровая школа" по геометрии для 7 класса.
Рассмотрение исторического развития web-технологий, общих представлений о сети Интернет. Изучение основных языков программирования web-сайтов. Экономико-организационная характеристика предприятия. Разработки web-сайта, баннера и логотипа компании.
Рассмотрение процесса сбора информации, необходимой для создания корпоративного сайта медицинской организации. Разработка системы навигации и ознакомление с понятием гиперссылки, а также изучение основных этапов и видов публикации сайта в интернете.
Построение информационно-логической модели данных для учета автомобильных продаж. Конструирование таблиц в Access. Процесс автоматизации обработки информации. Создание запросов данных, хранимых в таблицах. Использование макросов и их макрокоманд.
- 15098. Разработка и создание автоматизированной информационной системы отдела по делам молодежи и спорта
Ознакомление с методами решения по созданию автоматизированной информационной системы. Рассмотрение описания программы. Изучение текста программы. Исследование руководства программиста и пользователя. Обоснование выбранного метода программирования.
Описание предметной области и проектирование базы данных по учёту сведений о студентах и сдаче их экзаменов. Создание физической модели базы данных, таблиц и установка связей в базе данных. Разработка и создание клиентского приложения в среде Delphi.
Создание базы данных для поиска и добавления информации. WEB-приложение PHPMyAdmin и WEB-ориентированный язык программирования PHP. Язык разметки HTML и язык стилей CSS. Создание WEB-интерфейса и экранных форм. Снижение затрат на обработку информации.
Мультимедиа - взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивных компьютерных программ с использованием современных технических и программных средств. Использование информационно-коммуникативных технологий в учебном процессе.
Виды, структура и классификация сайтов по технологии создания и по категории решаемых задач. Недостатки и преимущества древовидной и линейной структур сайта. Классификация новостных сайтов по способу сбора информации. Таблица использованных тегов HTML.
Изучение областей применения персонального компьютера, разновидностей программного обеспечения, системной обработки деловой информации. Характеристика сред программирования. Разработка индивидуального интерфейса по заполнению табличной базы данных.
Нахождение замыкания признаков как одна из наиболее часто возникающих задач во время построения базисов импликаций. Сравнительный анализ показателей времени работы трансверсального алгоритма при использовании различных методов минимизации базиса.
Анализ особенностей разработки и стандартизации программных средств и информационных технологий, рассмотрение основных требований. Знакомство с этапами формирования отчета "Заказы за период". Общая характеристика способов установки и запуска программы.
Определение требований к проектируемому программному обеспечению: техническим средствам, надежности, совместимости, маркировке. Анализ технико-экономических показателей, составление эскиза и сценарий интерфейса. Тестирование, отладка и сборка модулей.
Сущность процесса информатизации и основные положения государственной политики в данной сфере. Программная инженерия как совокупность инженерных методов и средств создания программного обеспечения, ее принципы и значение. Критерии оценки надежности.
Стандарты в области программного обеспечения и средств вычислительной техники. Повышение степени соответствия продукта и процессов их функциональному назначению. Экспорт и импорт данных. Устранение технических барьеров в международном товарообмене.
Разработка программного модуля для отслеживания стоимости междугородних телефонных переговоров с целью облегчения работы администратора гостиницы. Описание данных, используемых при решении задачи. Код программы и ее тестирование. Руководство программиста.
Анализ существующих разработок автоматизированной информационной системы. Обоснование проектных решений разработки. Методика выбора стратегии автоматизации. Описание входной оперативной информации и ее структура. Информационная модель предметной области.
Принципы построения и функционирования локальной вычислительной сети. Анализ типовых компонентов оборудования, используемых для передачи данных в сети на предприятии "Центр недвижимости". Техника безопасности и организация рабочего места оператора.
Понятие жизненного цикла программного обеспечения. Методы и инструментальные средства проектирования. Проблема сложности больших систем. Типы связей между функциями. Моделирование потоков данных. Концептуальная основа объектно-ориентированного подхода.
Разработка программного средства для автоматизации работы приемной комиссии. Основные требования к программному средству, его функциональным характеристикам и условиям эксплуатации. Обоснование выбора среды разработки информационной среды и базы данных.
Создание табличных пространств для разработанного хранилища данных пользователя. Подключение к базе от имени созданного пользователя. Создание соединительного индекса на основе битовых карт для таблицы фактов и одной или более таблиц измерений.
Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".
Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
Анализ существующих приложений, средств разработки и выбор варианта решения. Решения для создания простых игр и приложений, ориентированы на людей, далеких от программирования. Отладка и тестирование, исправление недочетов, мешающих работе приложения.