Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
Разработка высокопроизводительной системы для работы с языковыми корпусами русского языка. Словосочетания русского языка с дополнительной информацией по частоте их использования в текстах в основе модели данных системы. Проектирование структуры данных.
- 17013. Разработка высокоуровневой модели для симуляции работы сетей на кристаллах с различными топологиями
Проблема симуляции эффективной сети на кристалле с топологиями mesh, torus, двухмерный circulant, на базе высокоуровневой модели. Алгоритмы маршрутизации. Разработка модели для симуляции сетей на кристалле на высокоуровневом языке программирования Java.
Сложность разрабатываемых в настоящее время имитационных моделей. Направления, по которым развиваются средства имитационного моделирования. Инструментальное расширение базового языка программирования. Отличительные особенности интегрированных сред.
Ознакомление с методами оптимизации процессов программных вычислений. Рассмотрение преимуществ корпоративных информационных систем, функционирующих на базе распределенных компьютерных сетей. Анализ набора элементарных операций над случаями лечения.
Разработка информационного и управляющего комплексов в транспортных системах. Построение гипотетической структурной схемы децентрализованного управляющего вычислительным комплексом с рассчетом модулей ввода и вывода для исполнительных механизмов.
Совместное подключение нескольких рабочих станций к единому каналу передачи данных. Создание локальной вычислительной сети и стандартов по структурированной кабельной системы. Разработка плана монтажной прокладки и расположения сетевого оборудования.
Исследование принципа работы гетерогенного процессора. Характеристика основных видов серверной компьютерной памяти. Снабжение узлов компьютера электрической энергией постоянного тока - одно из основных назначений вторичного источника электропитания.
Определение понятия термина "виджет". Особенности строения гаджета рабочего стола операционной системы Windows. Механизмы программирования поведения приложения в браузере. Особенности архитектуры приложения. Сравнение Silverlight c другими технологиями.
Обоснование выбора структуры устройства и синтез функциональных блоков. Разработка генератора кодов и разработка принципиальной схемы. Выбор элементной базы и схемы, расчет конденсаторов развязки по цепи питания и определение потребляемой мощности.
Использование математических методов для создания изображений. Проведение исследования среды разработки Processing. Особенность изучения фрактальной графики. Формальное определение описания DOL системы и ее операций. Анализ описания алгоритма DLA.
- 17022. Разработка географической информационной системы для поиска территорий с учетом требований бизнеса
Создание и заполнение индекса базы данных. Характеристика разработки модулей прототипа приложения. Применение пространственного анализа для улучшения качества поиска. Исследование основных методов контроллеров. Тестирование прототипа web-приложения.
Разработка программного обеспечения и описание архитектуры разработанной системы мониторинга и управления лесными ресурсами на базе программного обеспечения с открытым исходным кодом. Обзор технологий, используемых для решения поставленной задачи.
Сравнительный анализ алгоритма искусственной пчелиной колонии и гибридного алгоритма искусственной пчелиной колонии с гравитационным алгоритмом. Анализ производительности работы алгоритмов на основе функций Розенброка, Гривонка, Растригина, Швефеля.
Гибридный модифицированный эволюционный алгоритм и перспективы его применения для решения задач многокритериальной оптимизации. Оценка эффективности многоточечности и полигамности, составляющими основу предложенного смешанного эволюционного метода.
Анализ особенностей системы Neural-Network-Driven Fuzzy Reasoning (NNDFR) и рассмотрение вариантов ее оптимизации. Разработка программного модуля для реализации алгоритма системы NNDFR. Применение системы для решения задач регрессионного прогнозирования.
Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.
Группировка и структуризация информации об изделии с использованием CALS-идеологии. Рассмотрение современных технологий, обеспечивающих работу с виртуальным макетом электронного средства. Создание гипертекстового справочного комплекса в базе данных.
Разработка структурной схемы компьютера. Три вида передачи данных, осуществляемые исследуемым устройством. Формирование и требования к возможностям центрального процессора, микропрограммного устройства управления. Система прерываний и кеш-память.
Этапы разработки последовательности действий, которая позволяет реализовать голосовое управление. Ключевые слова и допустимые последовательности ввода голосовых команд. Создание и описание программных файлов для распознания речи и команд роботом.
Знакомство с системой управления проектами MS Project. Комплексное изучение методологии и приёмов разработки графика реализации проекта. Планирование предметной области, определение структуры работ и состава ресурсов. Диалоговое окно определения сведений.
Создание динамических, управляемых данными систем представления данных, обеспечение нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа. Реализация алгоритма Флойда и возможность редактирования данных. Тестирование программного продукта.
Сценарий работы приложения "Шрифт". Внешнее и внутреннее представление элементов. Описание процедур и функций. Описание процедур и функций. Сценарий взаимодействия с пользователем. Минимальные системные требования. Тестирование программной системы.
Популярность основных методов, практик и инструментов гибкой разработки. Главная особенность создания графического приложения для программных проектов, использующего новую модификацию, для организации рабочего процесса и отслеживания выполнения задач.
Разработка способа построения нечеткого декодера, представленного нечеткими функциями принадлежности, описывающими соответствие контролируемого параметра критической ситуации. Исследование примера построения декодера для заданного нечеткого условия.
Особенности программных сред для разработки лабораторных работ. Устройства ввода и вывода в среде Logisim, описание использованного программного обеспечения. Сущность элементарных устройств памяти в Logisim, исследование асинхронных двоичных счетчиков.
Возможность разработки новых компонент собственными средствами Delphi. Возможность сохранения данных в файле и их загрузки при следующем запуске программы после остановки потока. Использование компонента TThread для реализации многопоточного приложения.
Тестирование аппаратного обеспечения персонального компьютера. Выбор материалов для изготовления печатного узла и способ изготовления платы. Расчет диаметра монтажных отверстий и контактных площадок. Выбор и установка монитора и правила работы с ним.
- 17039. Разработка дискретной системы управления электроприводом вакуумных насосов на элементах Logo!
Выбор технологического оборудования пускозащитной аппаратуры. Разработка структурной схемы автоматизированного электропривода вакуумных насосов. Исследование работы схемы управления в программе Logo! Soft Comfort. Суть элементов программного продукта.
Использование учебных курсов в образовании, обзор программных средств для разработки дистанционных электронных курсов. Визуальное представление, создание дизайна и медиа-компонентов. Реализация интерактивных элементов клиентской части на языке JavaScript.