Программирование как процесс создания компьютерных программ и общая характеристика Delphi7 как программа с наиболее простым и понятным в использовании интерфейсом, ее структура, описание и основные составляющие. Структурные схемы алгоритма решения задачи.
Использование AppWizard для создания программ. Изучение документов Visual C++, видов Visual C++ и структуры программы в Visual C++. Объекты приложения, главного окна, документа и вида программы. Метод кода для вывода сообщения. Редактирование метода.
Рассмотрение и анализ функциональных возможностей существующих беспроводных устройств. Разработка алгоритма управления и программы для микроконтроллера. Исследование и характеристика метода подключения к смартфону с операционной системой android.
Создание конечной программы для обнаружения P2P-трафика в сети Интернет. Способы обнаружения данного вида трафика, их преимущества и недостатки. P2P как вид компьютерной сети (одноранговая сеть), которая строится на равноправии участников соединения.
Обзор программ и приложений, помогающих эффективно изучать иностранные слова. Анализ методов запоминания информации человеком. Основные приемы и особенности мнемотехники. Разработка и реализация программы, помогающей в изучении английского языка.
Изучение технических требований к программе. Определение условий эксплуатации. Характеристика состава и параметров технических средств. Анализ порядка контроля и приемки. Обзор архитектуры программной среды. Обоснование выбора языка программирования.
Анализ особенностей решения задачи линейного программирования. Разработка математическо модели задачи. Анализ значения максимальной прибыли и количества смазочного материала каждого вида. Разработка программного модуля и пользовательского интерфейса.
Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.
Рассмотрение функций микропроцессора и устройств, входящих в его состав. Разработка устройства на основе микроконтроллера К1816ВЕ48 с функцией подсчета количества комбинаций "110" с условием, что комбинация будет записана между двумя соседними регистрами.
Ознакомление с возможностями языка программирования C+. Характеристика математического обеспечения. Изучение теории, необходимой для реализации задачи. Реализация решения задачи в доступном пользователям и отвечающем стандарту виде, описание интерфейса.
Решение задачи поиска суммы отрицательных элементов массива с помощью различных вариантов вызываемых функций. Осуществление поиска суммы отрицательных элементов массива. Передача результата поиска массива через имя функции, через указатель, через ссылку.
Назначение и функции программы. Структуры данных, размещенных в файле. Требования к функциональным характеристикам, надежности, составу технических средств, информационной и программной совместимости. Метод решения задачи. Распечатка тестов программы.
Алгоритм создания программы для определения психофизических параметров организма. Применение методики нисходящего программирования и процедуры writedates, findmaxmin. Описание входных и выходных данных, вывод на экран дат пика и спада биоритмов.
Описание алгоритма решения задания по подсчету количества отрицательных, положительных и нулевых чисел и выводу номеров этих чисел на экран. Описание переменных и подпрограмм, используемых в программе. Ввод пользователем количества строк и столбцов.
Описание метода и проектирование алгоритма для поиска минимума функции. Оптимизация процесса вычислений методом Фибоначчи. Разработка пользовательского интерфейса. Получение рабочей версии программы на языке С++. Системный анализ полученных данных.
Разработка программы для построения графика в декартовой и в полярной системах координат на заданном пользователем интервале. Создание и использование основного меню в программе (класс TMainMenu). Создание программы с имитацией падения снежинок.
Понятие C++ как компилируемого статического типизированного языка программирования общего назначения. Анализ функций и возможностей. Алгоритм разработки программы, требования к ней. Описание используемых функций, модулей, инструкция пользователя.
Описание среды программирования, характеристика операторов. Механический расчёт воздушных линий и опор. Методика расчёта для различных температурных состояний. Листинг и алгоритм функционирования программы, порядок выполнения расчётов с ее помощью.
Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.
Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
Унифицированный язык моделирования как одна из основных концепций по составлению программного кода. Объединение данных и действий, производимых над ними в единый комплекс - основополагающая идея объектно-ориентированного подхода к программированию.
Разработка программы, позволяющей автоматизировать процесс разгадывания кроссворда. Обоснование языка программирования, руководство системного программиста. Характеристика и специфика требований, предъявляемых к программе или программному изделию.
Облегчение работы пользователя с электронными книгами. Разработка максимально понятного интерфейса с помощью языка программирования "Visual Studio C#". Создание списка электронных книг с возможностью навигации и режимом компьютерного тестирования.
Создание программного продукта, выполняющего шифрование и дешифрование текста, введенного в Windows-форму с использованием гаммирования. Проблема сжатия информации. Достоинства и недостатки шифрования методом гаммирования. Выбор средств реализации.
Разработка программ на языке программирования С и на языке Borland 5.0. Стандартные функции и стандартные объекты языка Borland 5.0. Возможности языка C++ Borland 5.0, используемые для алгоритма. Результаты расчета, анализ и тестирование программы.
Изучение основ системного программирования под операционную систему UNIX и разработка программы контроля выполнения хода работ по сетевому графику. Программно-технические требования. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и тестирование.
Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.