Методы криптографии и стеганографии. Цифровые подписи и их защита. Структура и применяемые тэги формата DOCX. Разработка метода скрытой передачи использующего ключ и пространственное распыление информации и программы для скрытого внедрения информации.
Современные методы стеганографии и криптографии. Исследование тег гипертекствой разметки в файлах формата FictionBook2. Разработка метода и программы сокрытия данных в мультимедиа файл с использованием ключа пространственного распыление информации.
Анализ требований к функционалу, программному и аппаратному обеспечению. Взаимодействие с системой "АСУ Автовокзал ДЮК". Разработка алгоритмов функционирования информационного табло и справочного терминала. Проектирование пользовательского интерфейса.
Основные понятия и определения стеганографии. Применение псевдослучайных последовательностей в стеганографических алгоритмах. Виды стеганоатак и информационная безопасность. Защита от несанкционированного вмешательства. Разработка методов стеганоанализа.
Разработка программы числового программного управления для обработки детали на обрабатывающем центре и шлифовальном станке. Планировка робототехнического комплекса со всеми положениями манипулятора и датчиков. Составление алгоритма работы манипулятора.
Исследование основных методов криптографической защиты файлов. Характеристика требований к криптосистемам. Описание режима шифрования сцепление блоков по шифротексту. Подходов к контролю неизменности данных. Изучение основных алгоритмов шифрования.
Анализ комплексного подхода к разработке программ обслуживания. Изучение программного обеспечения для автоматизации офисов туристических организаций. Применение базы данных "Туристическое агентство" для упрощения обработки информации о клиентах.
История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
Среда разработки Microsoft Visual C# как инструмент разработки приложений. Анализ предметной области, этапа проектирования и полученных результатов при тестировании. Системные программные средства. Проектирование порождающего шаблона "Singleton".
Исследование разработки программного продукта в области торговли. Обоснование выбора концепции управления базами данных, языка программирования и операционной системы. Основная характеристика проектирования концептуальной, логической и физической модели.
Основные процессы учёта имущества и трудности, связанные с ними. Требования к модулям системы инвентаризации. Стандарт, алгоритм и программы распознавания QR-кода. Разработка программного обеспечения для генерации QR-кода на языке программирования Python.
Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.
Рассмотрение методики и алгоритмов решения задач отраслевых информационных систем. Исследование автоматизированных процессов решения экономических задач в различных отраслях. Логическое (концептуальное) проектирование обеспечения паспортного стола.
Блок-диаграмма начального этапа разработки программного приложения. Парсинг - синтаксический анализ участка кода с целью работы с конкретными его частями. Методы решения проблемы ограничения частоты параллельной отправки запросов на различные сайты.
Теоретические сведения о технологиях OpenMP и CUDA. Разработка программного интерфейса API для передачи информации. Применение современных вычислительных систем. Разработка модели, методы и программы параллельного решения задач обработки данных.
Характеристика метода формирования и анализа платёжной матрицы. Исследование процесса группового принятия решения с помощью кластеризации экспертных оценок альтернатив. Обзор языков программирования. Определение надежности программного обеспечения.
- 17987. Разработка программного обеспечения сокрытия информации в тексте потокового формата 3G-сервисов
Применение псевдослучайных последовательностей в стеганографических алгоритмах. Атаки на стегосистемы. Скрытая передача информации в мультимедийном сервисе 3G. Разработка метода сокрытия данных, использующего ключ и пространственное распыление информации.
Проектирование базы данных для автоматизации ресторанного бизнеса с учетом реализации запросов различного типа по получению информации. Выбор и обоснование инструментальных и программных средств обработки. Последовательность и алгоритм составления меню.
Особенности многокомпонентных структурно-сложных систем со многими состояниями, оценка их надёжности. Суть и использование метода вероятностно-алгебраического моделирования. Граф как средство для описания структуры сложных систем и их функционирования.
Улучшение эффективности обслуживания большой численности сотрудников предприятий-потребителей. Изучение функций разрабатываемого программного продукта. Обеспечение для безналичного расчета сотрудников предприятий-потребителей по картам (пропускам).
Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.
Уменьшение сложности программного обеспечения и повышение его надежности - одни из основных преимуществ объектно-ориентированного подхода. Характеристика основных требований, которые предъявляются к структуре исходного кода и языку программирования.
Диаграмма как средство наглядного графического преобразования информации для сравнения нескольких величин. Точка - наименьший элемент растрового изображения. Анализ особенностей системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi.
Интерполяция как процесс определения значений функции в точках, лежащих между ее известными значениями. Основные цветовые модели, использующиеся в компьютерной графике. Особенности программной реализации функции, вычисляющей кубический многочлен.
Характеристика проблемы синхронизации электронных данных для поддержания их в актуальном и достоверном состоянии в различных подразделениях предприятий. Разработка программного приложения, позволяющего сравнивать содержимое двух баз данных организации.
Разработка класса на языке программирования C++, моделирующего метод, который обеспечивает управление объектом со стороны пользователя. Характеристика основных компонентов, из которых состоит экранная форма разработанного программного приложения.
Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.
Использование профессионального программирования на PHP. Системы управления базами данных. Выбор СУБД. Разработка и сконструированные графического интерфейса при помощи библиотеки Java Script Ext JS. Настройка работы приема-отправки электронных писем.
Сетевая структура объектно-ориентированных баз данных. Требования к аппаратной платформе. Выбор системы программирования. Преимущества программной среды Delphi. Реализация программы и ее сопровождение. Тестирование программного продукта "Аптека".
Этапы разработки программного продукта. Линейка продуктов компании Microsoft. Изучении анимирования объектов в Microsoft Visual Basic Express 2010. Дизайн программного продукта "Виды спорта". Инструкция по работе с программой. Листинг программного кода.