Создание слайдов, иллюстрирующих материалы доклада, и дополнение их звуковыми и анимационными эффектами. PowerPoint - программа, предназначенная для создания материалов, которые можно представлять аудитории с помощью проектора. Презентации PowerPoint.
Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.
Использование текстовых процессоров и редакторов для создания документа. Редактирование и форматирование текста, минимальный и расширенный набор типовых операций; вставка таблиц, работа с графической информацией. Операции сохранения текста, распечатка.
Изучение процесса составления баз данных аэрологической информации. Получение и хранение метеорологической информации. Разработка системы управления базами данных технологии АСООИ. Технические характеристики программного обеспечения АСООИ-XEON.
Анализ работы по созданию и форматированию текстового документа в Microsoft Word. Наличие колонтитулов как один из атрибутов больших документов. Общая характеристика Северо-Кавказского института цветных металлов, знакомство с кратко историей создания.
Разрешения пользовательских ролей базы данных и их настройка с помощью инструкций. Представление предопределенных ролей базы данных и их возможностей. Элементы предопределенной роли базы. Специальные роли для данных и их существование в виртуальной базе.
Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
- 20679. Создание игры "Морской бой"
Основания для разработки. Требования к программному продукту, интерфейсу и производительности. Объектно-ориентированный анализ системы. Бизнес-моделирование предметной области с использованием методологий IDEF0, IDEF3. Испытания программного продукта.
История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
- 20681. Создание игры Spider2
Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
Изучение программа машины Тьюринга. Рассмотрение записи программы прибавления единицы к двоичному числу. Описание нормальных алгоритмов Маркова - непустого конечного упорядоченного набора формул подстановки. Исследование функции просмотра и ссылок.
Характеристика распределенной микропроцессорной системы обработки данных. Порядок определения необходимого объема входного буфера системы и микропроцессора 2-го сегмента конвейера. Разработка структурной схемы МПС и анализ алгоритма функционирования.
Особенность представления микросервисной архитектуры. Основные требования к технологиям для построения централизованного логирования. Исследование локального и удаленного конфигурирования. Сущность резервного копирования и аварийного воcстановления.
Обеспечение заданных технологических режимов сложных промышленных объектов и гарантирование безопасного функционирования информационных систем в составе конкретных объекта. Исследование подходов к применению модели интегрированной системы менеджмента.
- 20687. Создание интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий
Роль интерактивного музея в воспитательной работе. Технология проектирования интерактивного музея группы специальности информатика средствами гипертекстовых технологий. Организация структуры музейного сайта посредством программы Microsoft front page.
Пример создания интерактивных тестов для проверки знаний учеников c использованием Visual Basic for Application. Выбор предмета, темы, формулировка вопросов и ответов. Создание функции учета количества вопросов, выполненных заданий, выставления оценки.
- 20689. Создание интернет магазина
Анализ деятельности интернет магазинов компьютерной техники. Описание процесса продажи техники, нуждающейся в автоматизации. Проектирование базы данных. Анализ нужного функционала для интернет-магазина. Управление заказами, контроль за пользователями.
- 20690. Создание интернет-магазина
Функциональность интернет-магазина велосипедов. Этап физического проектирования базы данных. Расчет прогнозируемой цены и прибыли на программное средство. Обоснование экономической целесообразности проведения мероприятия. Расчет капитальных затрат.
- 20691. Создание интернет-магазина
Анализ существующих CMS для создания интернет-магазина. Особенности установки и настройки Wordpress. Управление содержимым сайта. Настройка параметров товара, категории, оплаты, доставки, аккаунта, рассылки E-mail сообщений. Параметры создания купона.
- 20692. Создание интернет-магазина товаров для животных с помощью программного обеспечения VirtueMart
Изложение процесса создания сайта по реализации одежды для животных: обзор сетевых предприятий, занимающихся производством и сбытом одежды для животных; разработка бренд-платформы; программная реализация интернет-магазина и сопутствующих приложений.
Процесс создания WEB–системы, разработка логической и физической структуры сайта. Внешний вид основной страницы, описание скриптов для клиентской частей. Характеристика серверных скриптов для интерактивного взаимодействия клиентской и серверной частей.
Методика создания web-сайтов. Язык гипертекстовой разметки HTML, программирования PHP: синтаксис и парадигма. CSS как средство управления макетом HTML документов. Разработка интерфейса приложения. Перенос сайта с локального сервера на виртуальный хостинг.
Разработка системы поддержки принятия решений мониторинга оросительной системы. Возможности разработанного приложения "Мониторинг ОС", алгоритм формирования плана водораспределения, выбор технических средств для автоматизации оросительной системы.
Веб-сайт - информация, представленная в определенном виде, которая располагается на сервере и имеет свое имя. Тег - элемент стандартизированного языка разметки документов в Интернете, с помощью которого выполняется форматирование исходного текста.
Исследование модели представления доходчивых, точных знаний в системе "педагог-компьютер". Обоснование перехода от автоматизированного рабочего места к информационному через создание эргатической системы на основе психологической адаптации педагогов.
Разработка автоматизированной информационной системы. Составление блок-схемы разработанных модулей. Создание оригинальной конфигурации программы для отражения специфики конкретного учреждения. Настройка, отладка и формирование отчетов в программе.
Основные цели и задачи информационной поддержки процессов контроля в условиях единой информационной среды предприятия и управления PDM-системой. Анализ эффективности мероприятий по эффективной организации данной поддержки, выполняемых системой контроля.
Принципы и основные этапы построения локальной вычислительной сети, ее этапы и предъявляемые требования. Значение роутера в данной системе. Организация мультимедийной установки в аудитории. Источник бесперебойного питания, оценка его роли и значения.