- 20941. Создание текста документа путем ввода с клавиатуры и использования средств OpenOffice.org Writer
Основные правила ввода и редактирования текста при работе с клавиатурой в OpenOffice. Возможности использования Автозавершения при вводе текста. Настройка параметров полей. Использование сносок в документе. Команда для вставки в документ даты и время.
Возможности и уникальность программы Adobe Photoshop CS3. Главная история формирования первых почтовых карточек. Рассмотрение теоретических аспектов создания текстовых открыток в редакторе. Определение основных инструментов для сотворения поздравления.
Ознакомление с общими сведениями о редакторе Microsoft Word. Изучение процесса создания и сохранения файлов в программе. Определение назначения колонтитулов. Рассмотрение методов работы с автотекстом и копирования текста в исследуемой программе.
Изучение процесса создания графических изображений. Нормы и требования к композиции. Текстура растровых цифровых изображений. Характер поверхности художественного произведения. Орнамент – узор, основанный на повторе, чередовании графических элементов.
Общая характеристика функций геоинформационных систем: ввод и редактирование данных, цифровое моделирование рельефа и анализ поверхностей, измерительные операции. Знакомство с особенностями и этапами создания тематических карт в программе MapInfo.
Общая характеристика среды программирования Borland Delphi 7.0 под управлением Windows 7. Анализ наиболее важных этапов построения блок-схемы программы. Знакомство с особенностями создания тестирующих программ в среде программирования Borland Delphi 7.0.
- 20947. Создание тестов для проверки знания на уроках технологии текстовым процессором Microsoft Excel
Назначение и возможности электронных таблиц. Разработка универсального шаблона для создания тестов в программе Microsoft Excel, предназначенного для тестирования знаний учащихся на уроках технологии. Оформление вопросов теста, создание листа "Ответы".
Техническое задание как документ, определяющий порядок создания автоматизированной системы, на основании которого производится калькуляция работ и уточняются трудозатраты. Составление техзадания к разработке ИС для агентства по бронированию авиабилетов.
Теоретический шаг на платформе Stepik.org в уроке тестирования. Использование автоматической проверки заданий для получения практического опыта, увеличения аудитории, получения быстрой обратной связи для студентов, оптимизации времени преподавателей.
Разработка тренажерно-тестирующей системы в виде сайта, с целью создания и хранения справочной информации и тестовых заданий для студентов. Анализ статистики прохождения тестов пользователями. Логическая структура реляционной базы данных задачи.
Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
Создание оконного приложения. Настройка свойств окна. Создание устройства Direct3D для работы с трехмерной графикой. Добавление кода для рисования. Рисование трехмерного объекта. Динамическое изменение фона. Матрица преобразования текстурных координат.
Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.
Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
Ознакомление с этапами программирования базы данных для туристической карты, с использованием пакета программ ArcGIS 10.1. Рассмотрение примера создания триангуляционной сети "Triangular Irregular Networks". Этапы визуализации цифровой модели карты.
Внешний вид и устройство современного микроконтроллера фирмы ATmega. Создание файла прошивки устройства, сборки собственной схемы и симулирование полученного устройства. Принципиальная схема устройства. Алгоритмы работы программы. Исходный код прошивки.
Ознакомление с основными методами разработки макета в соответствии с требованиями для электронных и печатных изданий. Анализ процесса создания единых шаблонных форм для оформления инфографики, логических ударений и поддержания единой композиции издания.
Разработка полного и удобного комплекса для школьников, позволяющего помочь им в изучении программирования в области алгоритмов. Существующие интернет-ресурсы с интегрированными системами автоматического тестирования. Интеграция тестов в систему Кумир.
Мультимедиа и история ее развития. Применение информационно-коммуникационных технологий в образовании. Их преимущества и недостатки. Технологии создания мультимедиа-приложений. Разработка дизайна учебных электронно-мультимедийных средств в Auto Play.
Flash-презентация - яркий представитель продуктов, созданных на основе одной из самых передовых программных технологий Adobe. Техническое и программное обеспечение. Обзор основных видов и возможностей Flash-презентаций. Использование в учебном процессе.
Создание информационной системы предприятия. Создание физической модели данных. Триггер ссылочной целостности. Специальные инструменты для создания и редактирования представлений в ERwin. Особенности создания физических моделей реляционных баз данных.
Характеристика концепции электронных хранилищ данных. Анализ информационно-документационного обеспечения библиотеки. Описание схемы хранилища данных "Библиотекарь", а также разработка возможности поиска в нем, форм вывода и представления данных.
Создание таблиц с первичным ключом и ограничением NOT NULL, тип связи - "один-ко-многим". Разработка пакета, содержащего процедуры заполнения таблиц данными об авиарейсах. Разработка триггера для обеспечения ограничений на изменение данных; представления.
Проектирование инфраструктуры и системы защиты центра обработки данных. Выбор серверных платформ и связанных комплектующих, систем хранения данных. Программное обеспечение для работы сетевых сервисов, для доступа к внешним сетям, конфигурирование.
- 20965. Создание цифрового двойника
Анализ существующих сред 3D моделирования и проектирования. Методики разработки цифровых двойников. Моделирование и текстурирование модели. Разработка программного приложения в среде Unity на основе цифрового двойника с пользовательским интерфейсом.
Исследование основных форм цифровых образовательных ресурсов. Использование электронных тестов для оценки уровня соответствия сформированных знаний, умений и навыков учащихся на уроках информатики. Анализ разработки дизайна информационного источника.
Классификация географических карт по величине, и содержанию. Особенности, классификация и виды тематических карт. Возможности геоинформационных систем(ГИС). Цель создания цифровых карт. ГИС технологии как основа для создания цифровой тематической карты.
Ознакомление с инструментами и методами решения маркшейдерско-геодезических задач. Рассмотрение основной идеи и возможностей программного обеспечения Surpac, предназначенного для проектирования цифровых объемных 3D-моделей капитальных горных выработок.
Пользовательский интерфейс AutoCAD. История развития алюминиевой промышленности. Производство алюминия и его применение. Технико-экономические показатели электролиза. Характеристика электролизёров Содерберга и с предварительно обожженными анодами.
Алгоритм создания новой формы текстового документа в программном приложении Microsoft Word. Специфические особенности установления видимых границ для таблицы. Характеристика основных параметров поля со списком. Защита формы от записи новых данных.