Ознакомление с теоретическими аспектами применения информационных технологий в процессе обучения. Определение основных сходств и различий традиционных игровых практик и геймификация в образовании. Характеристика главных критериев оценки веб-квеста.
Минимальные технические и программные требования для работы программы "Гектор". Изучение основ её функционирования. Анализ главного меню. Нормы продолжительности строительства. Объекты и виды работ. Расчет продолжительности строительства и задела.
Дослідження еволюції інформаційних технологій Генеалогічного товариства ЮТА. Вивчення досвіду створення, зберігання і використання цифрових архівів. Розроблення прикладного програмного забезпечення та інформаційних технологій у сфері генеалогії.
Анализ связи компьютерных технологий с феноменальными проявлениями современной архитектуры. Предпосылки инновационного архитектурного формообразования: экспериментального архитектурного образования и социально-культурной медиасреды современного общества.
Разнообразие вариантов решения вычислительного механизма. Выбор алгоритма генерации выражения. Генерация комплексных чисел, цепочки множителей, слагаемых. Требования к системному окружению. Экспорт серии задач. Эффективное использование переменных.
Проектирование генератора кодов последовательности чисел в соответствии с современными требованиями микросхемотехники. Генераторы кодов на основе регистров и счетчиков, триггеры. Синтез, анализ и разработка электрической схемы и описание её работы.
- 3337. Генератор псевдослучайных последовательностей на основе модифицированной рекуррентной нейронной сети
Архитектура и функционирование модифицированной рекуррентной нейронной сети. Метод генерации псевдослучайных последовательностей. Методика обучения модифицированной рекуррентной нейронной сети на основе алгоритма обратного распространения ошибок.
Применение генераторов псевдослучайных чисел в сферах науки. Рассмотрение генерации случайных чисел на основе клеточного автомата, правила поведения которого определяются игрой "Жизнь". Исследование линейно-конгруэнтного метода генерации случайных чисел.
Применение криптографических алгоритмов для шифрования. Достоинства генератора Блюм-Блюма-Шуба (BBS). Генерация простых чисел с помощью модифицированного решета Эратосфена. Анализ результатов проверки с использованием статистических тестов на случайность.
Проведение исследования программы, порождающей тестовые данные для демонстрации особенностей различных вариантов метода автоматического порождения гипотез. Существенная характеристика генерации примеров тестов для простого и обобщенного ДСМ-метода.
Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
Сравнительный анализ генераторов псевдослучайных и случайных символов на регистрах сдвига. Периодические структуры последовательностей на разных выходах регистра сдвига с внутренними сумматорами по модулю два при использовании инверсных выходов триггеров.
Основные требования к средствам формирования случайных и псевдослучайных последовательностей. Интересные особенности и недостатки RSA-алгоритма генерации. Задачи, требующие решения при построении компьютерных систем (КС) в защищенном исполнении.
Разработка приложения для демонстрации фрактальной генерации 3D ландшафта, требования к функциональным характеристикам и техническому обеспечению. Построение карты высот с помощью алгоритма Diamond-Square. Руководство пользователя, тестирование программы.
Анализ ранжировки функциональных нагрузок элементов системы экологического мониторинга. Разработка системы на основе выбранных структурных компонент методом генерации ее вариантов, исходя из анализа функциональных нагрузок, методом экспертных оценок.
- 3346. Генерация векторов
Простой алгоритм вывода линии. Положительные черты прямого вычисления. Алгоритм ЦДА - Цифрового Дифференциального Анализатора (Digital Differential Analyzer). Общие требования к изображению отрезка. Алгоритм Брезенхема. Недостатки симметричного алгоритма.
- 3347. Генерация векторов
Простой алгоритм вывода отрезка прямой линии. Преимущества и недостатки прямого вычисления. Обычный и несимметричный алгоритмы цифрового дифференциального анализатора для генерации векторов. Реализация алгоритма Брезенхема для вывода окружности, эллипса.
Подробное изучение методики Object Oriented Reading Technique. Изучение примеров реальных дефектов. Более конкретное и детализированное описание данных вопросов на основе полученного опыта. Получение списка общих вопросов, подлежащих автоматизации.
Разработка системы генерации сильных ключей шифрования с использованием генетического алгоритма. Рассмотрение основных способов шифрования изображений и определения их криптографической стойкости. Подходы, применяемые для генерации ключей шифрования.
Выявление возможности использования нейронной активности мозга в качестве источника случайной величины для аппаратно-программного генератора случайных чисел. Использование электроэнцефалограммы головного мозга в качестве источника случайной величины.
Анализ и оценка одного из подходов к разработке информационной системы генерации формальных описаний научных статей. Исследование принципов функционирования такой системы, а также алгоритмов автоматического создания локальной базы данных цитирования.
Упрощение задачи поиска экстремума целевой функции в его окрестностях. Сравнение алгоритмов перестановок в поиске наилучшего. Разработка, отладка и тестирование программ на языке С++. Изучение возможностей среды программирования Visual Studio 2017.
Генератор перестановок как программа, которая генерирует все возможные перестановки элементов некоторого множества. Этапы и подходы к ее разработке с помощью языка программирования С++., предъявляемые требования и анализ функциональных возможностей.
Алгоритм генерирования всех последовательностей множества в лексикографическом порядке, программные средства для его реализации. Определение необходимых модулей программы и структуры файла базы данных. Листинг программы, ее отладка и тестирование.
Разработка переборного алгоритма оптимального решения среди большого числа вариантов. Монотонность генерируемой последовательности для упрощения задачи поиска экстремума целевой функции. Графический интерфейс с возможностью ввода и вывода информации.
Разработка компьютерной программы, которая создает лабиринт и находит путь разными алгоритмами прохождения. Генерация лабиринта методом Прима и Краскала. Поиск оптимального пути с использованием алгоритма волновой трассировки и рекурсивного обхода.
- 3357. Генетические алгоритмы
История появления генетических алгоритмов, области их применения: составление расписаний, задачи раскроя-упаковки, аппроксимации. Способы реализации идеи биологической эволюции в рамках генетических алгоритмов. Операторы отбора, кроссинговера и мутации.
- 3358. Генетические алгоритмы
Применение генетического алгоритма для нахождения решения в оптимизационной задаче. Его традиционная схема и общий вид. История эволюционных вычислений в области алгоритмизации. Структура хромосомы и ее представление в двоичном виде и коде Грея.
Естественный отбор в природе. Представление объектов. Кодирование их признаков. Генетические операторы. Схема функционирования алгоритма. Задачи, решаемые с его помощью. Математическая постановка задачи оптимизации, основанной на природных механизмах.
Изучение основ работы с Genetic Algorithm в MatLAB, исследование экстремумов функций с помощью генетических алгоритмов без включения операции мутации и кроссовера с установлением параметров Crossover fraction из вкладки Reproduction в 1.0 и в 0.