Государственное программирование как высшая форма государственного регулирования, его задачи, уровни и структура. Описание его основных видов. Опыт государственного программирования в Японии и его формирование в России в сфере образования и медицины.
Электронный бизнес как бизнес-модель, в которой процессы, обмен бизнес информацией и коммерческие транзакции автоматизируются с помощью информационных систем. Структурные изменения и социально экономическая политика. Страхование информационных рисков.
Нормативно-правовое и бюджетное обеспечение развития государственных информационных ресурсов Российской Федерации. Особенности информационной открытости органов власти в современной России. Совершенствование технологий их предоставления, использования.
- 3934. Готельний сервіс
Розробка стратегії, аналіз, концептуальне моделювання, проектування та створення бази даних готельного сервісу. Теоретичні положення концептуального моделювання. Мова ER—моделювання ПО. Скрипти створення бази даних. Інформаційно–пошукові запити.
Аналіз предметної області, постановка задачі. Ієрархія об’єктів та наслідування. Діаграма станів гри. Тексти файлів проекту. Знімок вікна програми. Гра "Змійка" як гра, в якій уявна змійка рухається по полю оминаючи перепони і їй потрібно влучити в ціль.
- 3936. Гра "Що спільного?"
Особливості розробки гри "Що спільного?" з використанням засобів візуального програмування. Дослідження і аналіз об'єкту програмування. Використані програмні засоби. Вимоги до апаратного та програмного забезпечення. Створення та налагодження програми.
- 3937. Градиентное закрашивание
Виды компьютерной графики и способы представления графических данных. Компьютерная графика как раздел информационных технологий и передача цифровых изображений. Формат файлов для хранения изображений. Градиент как переход от одного цвета к другому.
Конструирование нечетких систем. Адаптивная нейро-нечеткая сеть с логическим выводом по Мамдани. Повышение качества аппроксимации произвольной системы нейро-нечеткой сетью методом, основанным на алгоритме наискорейшего спуска. Система типа черного ящика.
Особенности и методы анализа гранулированной информации. Разработка вариантов гибридизации разных типов грамматик с различными структурами терминальных множеств, применяемыми в задачах анализа и - в большей степени - синтеза интеллектуальных систем.
Проблема усереднення загальних задач векторної оптимізації. Єдиний формалізм процесу їх усереднення. Розробка математичного апарату для побудови усереднених задач, їх структура та основні топологічні властивості. Концепція варіаційної V-збіжності.
Характеристика пространственных отношений для организации диалогового управления когнитивными мобильными роботами. Особенности гранулярной онтологии пространства, метаонтология грануляции информации. Сущность мереологии, мереотопологии и мерономии.
- 3942. Граф-модели для определения сходства структур систем с учетом сходства расположения фрагментов
Рассмотрение системы стратификации моделей, позволяющей определять и исследовать широкий спектр отношений на структурах систем. Создание обобщенного подструктурного подхода к анализу сходства графов. Новые виды отношений эквивалентности и толерантности.
Анализ операций над числами с плавающей точкой, представленных в формате стандарта IEEE 754. Разработка граф-схем алгоритма выполнения операции над операндами и их реализация в формате числа с плавающей точкой одинарной точности и с двойной точностью.
Метод итераций и половинного деления. Локализация корня с дальнейшим уточнением его значения. Общий вид схемы программы. Текст программы на языке Turbo Pascal. Полученные результаты, проверка решения. Характеристика главных преимуществ подпрограмм.
- 3945. Графика Turbo Pascal
Графические процедуры и функции, машинные координаты. Модуль Graph, построение фигур, работа с текстом. Определение адаптера, инициализация и переход между текстом и графикой. Отличия графики Турбо-Паскаля и Турбо-Си. Основные недостатки BGI-графики.
- 3946. Графика в Pascal АВС
Подключение дополнительных библиотек в Pascal АВС для работы в графическом режиме. Управление экраном в программе и основные графические примитивы: точка, линия, прямоугольник, эллипс, сектор и др. Основные используемые цвета, рисование примитивами.
- 3947. Графика в Web
Использование дескриптора "IMG" для вставки графических файлов. Выравнивания текста относительно изображения. Определение ширины и высоты графических файлов. Плавающие изображения, поля вокруг них. Преимущества использования графики в интернете.
Знакомство с приемами графической подачи как средства архитектурно-художественной выразительности. Анализ роли линии в создании графического рисунка и архитектурного чертежа. Общая характеристика основных способов изображения предметов на бумаге.
Определение сущности шейдера - программы для визуального определения поверхности объекта. Исследование и анализ специфических особенностей бампмаппинга. Характеристика эффектов глубин и наложения неровностей. Ознакомление с понятием фотограмметрии.
- 3950. Графики функций
Построение графиков с помощью элемента управления Chart. Составление таблицы данных путем изменения параметра Х с шагом dx. Разработка алгоритма программы и соответствующего кода для ее запуска. Отладка программы построения на экране графика функции.
Общие сведения о графической информации. Растровая, векторная, демонстрационная графика. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений. Использование и возможности MS PowerPoint. Преимущества Adobe Photoshop. Особенности ACDSee.
Общие сведения о графической информации. Растровая, векторная и демонстрационная компьютерная графика, средства для работы с ними. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint, ACDSee.
Область деятельности, изучающая создание, способы хранения и обработки изображений с помощью ЭВМ. Функциональные возможности программы AutoCAD. Построение 2D модели с нанесением размеров. Выбор пути и имени сохраняемого чертежа. Построение окружности.
Компьютерная историческая реконструкция – воссоздание культуры той или иной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников при помощи информационных технологий. Технологии трехмерного моделирования.
Описание команд общего редактирования системы автоматизированного проектирования AutoCAD. Способы использования шаблонов. Настройка размерных параметров и стилей. Простановка и редактирование размеров фаски. Способы изменения и редактирования текста.
Основные понятия электронных таблиц. Команды, панели инструментов, способы адресации в Excel. Ввод формул в ячейки. Построение, редактирования и форматирования таблиц и диаграмм. Изменение параметров страницы. Создание, сохранение и печать документов.
Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
Ознакомление с особенностями языка программирования Паскаль 7.0, который содержит обширный набор типов, констант и функций для управления графическим режимом работы экрана. Изучение функций из библиотеки и процесса установки графического режима работы.
Разработка компанией Apple трех продуктов-преемников Apple II: Apple III, Lisa и Annie. Разработка инженерами Xerox PARC графики, понятной для простого пользователя, появление графического интерфейса GUI и объектно-ориентированного программирования.
Применение государственных и отраслевых стандартов при разработке, тестировании и оценке качества пользовательского интерфейса. Структура и классификация, языковый аспект, управляющие средства. Нормативные требования по эргономике и функциональности.