Примеры задач компьютерного зрения. Методы машинного обучения. Модели нейронных сетей для задачи мульти-классификации и детектирования. Порядок создания системы детектирования и сегментирования предметов одежды на фото. Нейронные сети, модель SSD300.
Классификация терминалов с изолированной программной средой. Анализ принципиальной схемы устройства. Способы повреждения или взлома аппаратно-денежной системы. Технологическая карта устранения неисправностей модема, термопринтера и сенсорной панели.
- 3753. Вэб-дизайн
Проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Рассмотрение основных этапов проектирования сайтов. Основные принципы создания сайтов. Определение тенденций вэб-дизайна. Иллюстрация тенденций вэб-дизайна на примерах.
Определение понятия "источник научной информации". Характеристика первичных и вторичных источников, последовательность их поиска. Анализ веб-сайта, как виртуального источника информации. Преимуществ электронного документооборота посредством Интернета.
Вивчення оригінальних праць і виконаних звітів співпраці видатних вчених В.М. Глушкова та Г.М. Доброва. Фундаментальні праці у галузі кібернетики, математики і обчислювальної техніки. Специфічні умови виникнення й успішної роботи кібернетичної школи.
Анализ особенности использования программного компонента Solidworks Flow Simulation, на примере газодинамического расчета участка трубопровода с установленной диафрагмой. Получение картины распределения давления по длине трубы с помощью программы.
Разработка программы "Гальванические измерительные преобразователи" для изучения принципа действия гальванических ИП рН-метров, применяемых для измерения активности водородных ионов. Выполнение программы на алгоритмическом языке Pascal в среде Delphi 6.
Описание реализации протокола RSVP с целью гарантированного предоставления зарезервированных сетевых ресурсов в модели интегрированного обслуживания IntServ. Анализ составляющих модулей приложения и его алгоритмов. Архитектура разработанного приложения.
Дослідження методу розв’язуючих функцій на предмет його реалізації в класі стробоскопічних стратегій. Встановлення достатніх умов закінчення гри за деякий гарантований час у випадку одного або групи переслідувачів за різних інформаційних допущень.
Понятие гарантоспособности компьютерных систем. Теоретические основы и прикладные методы создания гарантоспособных компьютерных средств. Качество проектирования отечественных информационных и управляющих систем для критических технологий и инфраструктур.
Гарвардська архітектура, її модифікації, розширення, області застосування. Вибір і обґрунтування середовища розробки. Математичний розрахунок арифметичної прогресії. Побудова графіків залежності. Характеристика пристроїв пам'яті програм і пам'яті даних.
Ознакомление с теоретическими аспектами применения информационных технологий в процессе обучения. Определение основных сходств и различий традиционных игровых практик и геймификация в образовании. Характеристика главных критериев оценки веб-квеста.
Минимальные технические и программные требования для работы программы "Гектор". Изучение основ её функционирования. Анализ главного меню. Нормы продолжительности строительства. Объекты и виды работ. Расчет продолжительности строительства и задела.
Дослідження еволюції інформаційних технологій Генеалогічного товариства ЮТА. Вивчення досвіду створення, зберігання і використання цифрових архівів. Розроблення прикладного програмного забезпечення та інформаційних технологій у сфері генеалогії.
Анализ связи компьютерных технологий с феноменальными проявлениями современной архитектуры. Предпосылки инновационного архитектурного формообразования: экспериментального архитектурного образования и социально-культурной медиасреды современного общества.
Разнообразие вариантов решения вычислительного механизма. Выбор алгоритма генерации выражения. Генерация комплексных чисел, цепочки множителей, слагаемых. Требования к системному окружению. Экспорт серии задач. Эффективное использование переменных.
Проектирование генератора кодов последовательности чисел в соответствии с современными требованиями микросхемотехники. Генераторы кодов на основе регистров и счетчиков, триггеры. Синтез, анализ и разработка электрической схемы и описание её работы.
- 3768. Генератор псевдослучайных последовательностей на основе модифицированной рекуррентной нейронной сети
Архитектура и функционирование модифицированной рекуррентной нейронной сети. Метод генерации псевдослучайных последовательностей. Методика обучения модифицированной рекуррентной нейронной сети на основе алгоритма обратного распространения ошибок.
Применение генераторов псевдослучайных чисел в сферах науки. Рассмотрение генерации случайных чисел на основе клеточного автомата, правила поведения которого определяются игрой "Жизнь". Исследование линейно-конгруэнтного метода генерации случайных чисел.
Применение криптографических алгоритмов для шифрования. Достоинства генератора Блюм-Блюма-Шуба (BBS). Генерация простых чисел с помощью модифицированного решета Эратосфена. Анализ результатов проверки с использованием статистических тестов на случайность.
Проведение исследования программы, порождающей тестовые данные для демонстрации особенностей различных вариантов метода автоматического порождения гипотез. Существенная характеристика генерации примеров тестов для простого и обобщенного ДСМ-метода.
Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
Сравнительный анализ генераторов псевдослучайных и случайных символов на регистрах сдвига. Периодические структуры последовательностей на разных выходах регистра сдвига с внутренними сумматорами по модулю два при использовании инверсных выходов триггеров.
Основные требования к средствам формирования случайных и псевдослучайных последовательностей. Интересные особенности и недостатки RSA-алгоритма генерации. Задачи, требующие решения при построении компьютерных систем (КС) в защищенном исполнении.
Разработка приложения для демонстрации фрактальной генерации 3D ландшафта, требования к функциональным характеристикам и техническому обеспечению. Построение карты высот с помощью алгоритма Diamond-Square. Руководство пользователя, тестирование программы.
Анализ ранжировки функциональных нагрузок элементов системы экологического мониторинга. Разработка системы на основе выбранных структурных компонент методом генерации ее вариантов, исходя из анализа функциональных нагрузок, методом экспертных оценок.
- 3777. Генерация векторов
Простой алгоритм вывода линии. Положительные черты прямого вычисления. Алгоритм ЦДА - Цифрового Дифференциального Анализатора (Digital Differential Analyzer). Общие требования к изображению отрезка. Алгоритм Брезенхема. Недостатки симметричного алгоритма.
- 3778. Генерация векторов
Простой алгоритм вывода отрезка прямой линии. Преимущества и недостатки прямого вычисления. Обычный и несимметричный алгоритмы цифрового дифференциального анализатора для генерации векторов. Реализация алгоритма Брезенхема для вывода окружности, эллипса.
Подробное изучение методики Object Oriented Reading Technique. Изучение примеров реальных дефектов. Более конкретное и детализированное описание данных вопросов на основе полученного опыта. Получение списка общих вопросов, подлежащих автоматизации.
Разработка системы генерации сильных ключей шифрования с использованием генетического алгоритма. Рассмотрение основных способов шифрования изображений и определения их криптографической стойкости. Подходы, применяемые для генерации ключей шифрования.