Понятие C++ как компилируемого статического типизированного языка программирования общего назначения. Анализ функций и возможностей. Алгоритм разработки программы, требования к ней. Описание используемых функций, модулей, инструкция пользователя.
Описание среды программирования, характеристика операторов. Механический расчёт воздушных линий и опор. Методика расчёта для различных температурных состояний. Листинг и алгоритм функционирования программы, порядок выполнения расчётов с ее помощью.
Компиляция программы без возвращения назад к уже обработанному тексту - специфическая особенность однопроходного компилятора. Специальная функция main - начальная точка выполнения всех программных приложений, написанных на языке программирования Си.
Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.
Унифицированный язык моделирования как одна из основных концепций по составлению программного кода. Объединение данных и действий, производимых над ними в единый комплекс - основополагающая идея объектно-ориентированного подхода к программированию.
Облегчение работы пользователя с электронными книгами. Разработка максимально понятного интерфейса с помощью языка программирования "Visual Studio C#". Создание списка электронных книг с возможностью навигации и режимом компьютерного тестирования.
Создание программного продукта, выполняющего шифрование и дешифрование текста, введенного в Windows-форму с использованием гаммирования. Проблема сжатия информации. Достоинства и недостатки шифрования методом гаммирования. Выбор средств реализации.
Изучение основ системного программирования под операционную систему UNIX и разработка программы контроля выполнения хода работ по сетевому графику. Программно-технические требования. Кодирование на языке программирования Си, компиляция и тестирование.
Особенность формирования программ лояльности потребителей. Исследование рынка туристических услуг. Изучение поведения клиентов компании. Выявление основных тенденций и групп покупателей, на которые будут направлены маркетинговые действия предприятия.
Проведение исследования режимов открытия файлов. Основные этапы проектирования программных продуктов. Формирование главных достоинств метода пошаговой детализации. Особенность проектирования "снизу вверх". Характеристика изучения таблицы цветов.
Рассмотрение принципов разработки программы на ветвление для работы с числами на алгоритмическом языке Си. Проверка правильности решения задачи по переводу числа из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.
Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
Главные особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры построения кривых Серпинского I-го порядка на экране монитора. Составление листинга программы и руководства пользователя. Основные требования к системе и тестирование программы.
Разработка алгоритма и программы на языке Turbo Pascal. Задан двумерный массив, состоящий из действительных элементов. Выведение исходной матрицы в общепринятом виде. Формирование вектора из разностей наибольших и наименьших значений элементов строк.
Анализ основных этапов развития вычислительной техники. Модульно-магистральный принцип построения ЭВМ. Разработка программы на языке ассемблера: постановка задачи и разработка алгоритма, его формализация, таблица использования памяти и регистров.
Этапы развития вычислительной техники. Классическая архитектура и классификация электронных вычислительных машин. Построение таблицы использования памяти и регистров. Постановка задачи, формализация, разработка алгоритма и программы на языке ассемблера.
Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.
Язык С++ как один из самых распространенных языков программирования в мире. Порядок элементов связного списка. Основные правила реализации связных списков. Кольцевой связный список. Принципы разработки программ для просмотра многосвязного списка.
Использование компьютерных технологий для разработки средств сбора медицинской информации. Введение в узорные структуры. Выявление признаков, характеризующих отсутствие осложнений после проведения операции дренирования. Описание интерфейса программы.
Общие понятия о компьютерном тестовом контроле знаний. Анализ методических основ создания компьютерных тестов. Характеристика языка программирования Delphi. Описание этапов разработки программы и ее тестирования. Описание пользовательского интерфейса.
Инфологическая модель базы данных. Схема Захмана. Цели организации и базовые правила. Графическое отображение данных ресторана из MySQL в среде Microsoft Visual C#. Таблица "Eit", "Dostavka", "Zakazy". Таблица с удаленными данными. Исходный код программы.
Особенность определения модулей программы. Выбор среды программирования. Построение твердотельной модели замка при помощи программного продукта Autodesk 3ds Max 2015. Проведение тестирования в рабочем порядке. Исследование алгоритма загрузки 3D-модели.
Исключение из построения диапазонов данных, включение в подписи верхних, надстрочных и нижних индексов - одни из основных недостатков программных продуктов для работы с графикой. Особенности использования тегов для настройки стиля линий графиков.
Анализ схемы на наличие соответствующих элементов и преобразование ее в ориентированный граф, согласно правил эквивалентных преобразований структурных схем системы автоматического управления для проведения эквивалентных преобразований для орграфов.
Особенность структуры записи файла. Главный анализ входных и выходных данных программы. Перечень возможных сообщений проекта. Характеристика функционального строения схемы. Разработка информации вывода сведений о результатах участников данной школы.
Проблема недостаточной информированности руководителей о возможности внедрения AR-инструментов для продвижения бизнеса. Особенности программы продвижения с использованием инструментов AR в бизнес-среде. Повышение узнаваемости компании на рынке мебели.
Разработка программного продукта, который решает задачу расчета запасов одноуровневых и двухуровневых комплектов ЗИП по различным показателям на основе математических моделей согласно стандартам. Процесс реализации новой версии программного обеспечения.