• Разработка программы, которая позволяет управлять размерами и положением прямоугольника на экране. Локон Аньези как плоская алгебраическая кривая третьего порядка, алгоритм программы ее построения. Демонстрация результатов работы разработанных программ.

    контрольная работа (168,7 K)
  • Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.

    реферат (26,0 K)
  • Определение и основные задачи компьютерной графики, ее виды и области применения. Устройства ввода и вывода графических изображений. Особенности растровой, векторой и трехмерной графики, их применение. Структура и режимы работы системы КОМПАС 3D LT.

    курс лекций (283,7 K)
  • Особенность знакомства с программами "векторный графический редактор", "Paint" и "растровый графический редактор". Проведение исследования сфер применения компьютерной графики. Формирование познавательного интереса как компонента учебной мотивации.

    разработка урока (25,7 K)
  • Область деятельности, в которой компьютеры используются для синтеза изображений и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Графический интерфейс пользователя. Спецэффекты и цифровая кинематография. Обработка цифровых изображений.

    презентация (6,8 M)
  • Геометрические построения графических примитивов. Создание детали Крышка. Построение разрезов и сечений. Создание развертки листового тела. Особенность трехмерного моделирования. Знакомство с графическим редактором Photoshop. Создание рисунка в Word.

    методичка (11,6 M)
  • Сопоставление исторических цветовых теорий и компьютерных цветовых моделей. Роль цвета в жизни человека. Характеристика цветового пространства и двенадцатичастного цветового круга. Анализ особенностей представления цвета спектров воспроизводимых цветов.

    статья (1,6 M)
  • Основные средства и практические приемы работы с графическими редакторами. Деформации объектов, созданных методом лофтинга, модификаторы свободных деформаций. Модификаторы свободных деформаций, сплайновые примитивы. Основные виды источников света Мах.

    лабораторная работа (135,5 K)
  • История развития HTML и общие принципы создания Web-узлов. Группы тегов НТМL, структура HTML-документа и элементы разметки заголовка документа. Контейнеры тела документа и их применение. Использование таблиц и графики в HTML, форматы графических файлов.

    курс лекций (267,2 K)
  • Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.

    презентация (15,7 M)
  • Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.

    реферат (558,8 K)
  • История возникновения компьютерной графики и области ее применения в профессиях. Способы формирования изображений в компьютерную графику: растровый, векторный и фрактальный. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели в компьютерной графике.

    реферат (70,4 K)
  • Основные принципы и правила использования системы автоматизированного проектирования AutoCAD для выполнения чертежей и решения задач. Способы построения геометрических объектов разной сложности. Решение в системе AutoCAD задач по начертательной геометрии.

    учебное пособие (372,9 K)
  • Понятие компьютерной графики. Использование графических программных средств. CorelDraw, Photoshop: характеристика программы, интерфейса, набор профессиональных функций. Создание объектов, рисование прямоугольников и эллипсов, работа с объектами.

    контрольная работа (292,1 K)
  • Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.

    презентация (1,7 M)
  • Виды компьютерной графики. Методы архивации, сжатие информации. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Арифметические операции. Логические основы функционирования ЭВМ. Работа с редактором электронных таблиц Microsoft Excel.

    курсовая работа (1,8 M)
  • Пример работы графической Си-программы. Система уравнений, описывающая поворот вокруг точки. Матричная запись, окна и области вывода, отсечение линий. Автоматический подбор размеров и позиции. Применение рекурсий. Построение гладких кривых типа В-сплайна.

    методичка (533,4 K)
  • Решение задачи математической теории обучения, состоящей в определении уровня знаний ученика при изучении им некоторого курса. Построение двухкомпонентной вероятностной модели изучения некоторой дисциплины. Динамика роста суммарных знаний ученика.

    статья (511,7 K)
  • Краткое содержание программы и исходные положения игры. Производственная деятельность предприятия, решения по производству и реализации продукции. Инвестиционно-финансовая деятельность и рыночное окружение предприятия. Учет и анализ деятельности.

    реферат (499,4 K)
  • "Counter-Strike" - культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера. Основные версии игры, ее модификации. Достижения "Natus Vincere" - украинской мультигейминговой киберспортивной организации. Российский киберспортивный проект "Virtus.pro".

    презентация (1,6 M)
  • Современные тенденции в развитии рынка видеоигр. Проектирование поведения игрового компьютера. Документирование и построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя в среде Unity. Структура файла сохранения игры "Эволюция".

    дипломная работа (1,4 M)
  • Анализ вопросов инструментальной поддержки ДВ-УФО моделирования. Переход к цифровой экономике, замена современной управленческой парадигмы на парадигму, основанную на информационных технологиях. Проблемы компьютерного инструментального моделирования.

    статья (282,3 K)
  • Схема функционирования VMWare Workstation. Условия его установки и регистрация. Создание и клонирование виртуального компьютера. Его запуск под операционной системой Windows XP Professional. Создание локальной сети и разграничение прав доступа к ресурсу.

    курсовая работа (4,2 M)
  • Устройств ввода информации от пользователя в компьютер. Изучение расположения клавиш на AT-клавиатуре. Назначение клавиш: функциональные, алфавитные, управления курсором, цифровая панель, специализированные, модификаторы. Алфавитно-цифровой блок.

    презентация (386,8 K)
  • Криминальная практика, способы и инструменты совершения преступлений, их последствия, оставляемые следы, личность преступника. Оперативная, следственная и судебная практика по компьютерным преступлениям. Экспертное исследование компьютерной информации.

    дипломная работа (507,0 K)
  • Экологическое моделирование и его роль в исследовании окружающей среды. Использование математических моделей для установки закономерностей и тенденций развития популяций. Закон периодического цикла Вито Вольтерра – процесс уничтожения жертвы хищником.

    статья (172,3 K)
  • Законы отношения хищник-жертва. Обзор компьютерной модели размножения млекопитающих на примере модели Лотки-Вольтерры. В приведенном примере исследовалась модель "хищник-жертва", влияние коэффициента рождаемости жертв на численность оленей и волков.

    статья (308,2 K)
  • Особенности разработки компьютерного описания генератора постоянного тока. Использование возможностей моделирования в среде MathCad для исследования его динамических режимов. Порядок построения модели, результаты расчетов переходных характеристик.

    контрольная работа (204,0 K)
  • Рассмотрение причин взрывов топливно-воздушных смесей и поражающих факторов. Методика для расчета последствий аварийных выбросов. Определение вероятных степеней поражения людей и повреждения зданий при авариях с взрывами топливно-воздушных смесей.

    статья (150,2 K)
  • Симуляторы роботов и системы распознавания образов. Выбор программного и аппаратного обеспечения. Проектирование алгоритмов и интерфейсов. Система уравнений, описывающая движение робота. Структура файла для передачи экспериментальных данных в Mathсad.

    дипломная работа (2,2 M)