Особенности проблемы богатства и бедности, ее возникновение, актуальность в наши дни. Переход России к рыночной экономике как расслоение общества на богатых и бедных. Налоговая политика государства как механизм, способствующий развитию общества.
Краткая история исследований в Институте радиофизики и электроники им. А.Я. Усикова по цифровой обработке изображений. Характеристика и особенности проблемы достижения дифракционного разрешения при наблюдении объекта сквозь турбулентную атмосферу.
- 8043. Видео Маппинг
3Д маппинг – создание трехмерных изображений на любых объектах окружающей среды. Видеосигнал и его проецирование на стационарные конструкции сцены, на отдельные фигуры и на объемные конструкции, обрамляющие сцену. Преимущества для театральных постановок.
Понятие "видео-мэппинг" как новой формы творчества, которая корректно соединяет виды графики и архитектуры. Наложение видеоизображения на разнообразные объекты с целью изменения их внешнего облика. Погружение зрителя в атмосферу уникального представления.
- 8045. Видео-урок
Инновационные изменения и приоритеты школьного образования. Видео-урок как средство формирования ИКТ–компетентности учащихся в процессе обучения. Визуальное мышление и видео-урок по информатике на тему "Система счисления" с использованием CamStudio.
Специфика массово-информационного и статусно-ориентированного институционного дискурса. Использование сети интернет для продвижения туристического продукта. Создание видео-экскурсии по городу Анжер. Разработка видео-роликов, брошюр и путеводителя.
Специфические особенности семиологии приступов, исходящих из лобных, височных отделов коры. Представленность фокальных форм эпилепсии в стационаре в зависимости от возраста. Характерный иктальный паттерн инфантильного спазма в виде короткого разряда.
Применение видеоаналитики на производстве нефтегазовой компании с использованием программного обеспечения MATLAB. Улучшение безопасности, повышение производительности и оптимизация производственных процессов с помощью видеоданных в сфере промышленности.
Задачи, решаемые с помощью видеоаналитики. Подходы к внедрению видеоаналитики. Рекомендации по техническим характеристикам камер и условиям съемки. Обзор рынка программного обеспечения видеоналитики. Интеграция результатов видеоаналитики с CRM-системой.
Прослеживание истории видеоарта от его появления до наших дней. Рассмотрение творчества одного из пионеров видеоарта Билла Виолы, технических и идейных особенностей его творчества. Анализ его работ, нелинейных нарративов и дизъюнктивного повествования.
Терминологическая база и существующие подходы к пониманию смеха. Специфика и функции социально-политической сатиры. Основные приемы создания комического. Видеоблог как медиаявление. Социально-политическая сатира в современном русскоязычном видеоблоге.
Проверка обоснованности гипотезы о превращении видеоблогов в альтернативу традиционным средствам массовой информации для российской молодежи. Социологическое исследование и подтверждение восприятия видеоблогов в среде молодежи как инструмента развлечения.
Влияние современных лидеров мнений – YouTube-блогеров – на массовую аудиторию с целью донести и закрепить установки социальной коммуникации. Оценка использования репутационного капитала видеоблогеров как нового инструмента социальной коммуникации.
- 8054. Видеоигра "Angry Birds"
Описание принципа работы развивающей видеоигры Angry Birds. Игровой процесс: виды птиц, дополнительные средства уничтожения, бонусные уровни, золотое яйцо. Серия игр Angry Birds: Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Star Wars.
Анализ серии видеоигр "Mortal Kombat" в контексте жанра "темного фэнтези". Признаки темного фэнтези, заимствования из традиционных восточных культур. Создание многополярной картины мира, масскульта, карнавала и современного интерактивного дьяблерия.
Правовой статус видеоигры. Объекты законодательства о средствах индивидуализации. Разработка предложений для изменений в российском законодательстве, которые обеспечат надлежащую защиту прав лиц, чей творческий труд используется при создании видеоигр.
Исследование видеоигры как порождения современной культуры, находящейся на постнеклассическом этапе своего развития, связанном с новым типом рациональности и философским дискурсом постмодерна. Формирование идейных и ценностно-смысловых установок.
Определение понятия видеоигр и их жанровой категоризации. Анализ понятия геймификации и ключевых особенностей этого процесса. Рассмотрение понятие игры и взаимосвязи данного явления и человеческой природы. Оценка геймификационной составляющей проектов.
Определение сущности игровой зависимости - нарушения психики, которое воздействует на принципы функционирования мозга. Исследование понятия "игроголик". Анализ методов установления отношения населения Анапы к зависимости молодежи от компьютерных игр.
Установление роли игрока в активации игровой темпоральности. Анализ систем, на основе которых действуют цифровые игры и определение того, как эти структуры формируют время игры. Исследование Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр.
Анализ влияния видеоигр на развитие творческих способностей человека и возможности уйти из реального мира и погрузиться в мир виртуальный. Анализ исследования Кристофера Хансона, специалиста в области разработки видеоигр и программного обеспечения.
Характеристика платформ распространения видеоинформации в интернете. Поиск путей удовлетворения аудиторных запросов. Анализ медиапотребления разными возрастными группами. Классификация, рейтинг и основные модели монетизации сетевых видеосервисов в России.
Знакомство с результатами исследования современного потребления видеоконтента в цифровой медиасреде российской аудиторией. Рассмотрение основных особенностей и способов выявления основных предпочтений аудитории к тематике видеоконтента, анализ проблем.
Ключевые особенности видеоконтента, основные формы и виды видеороликов, их содержательные аспекты и влияние на целевую аудиторию. Способы повышения осведомленности аудитории о бренде. Основная задача роликов и видеореклам: продвижение товара и услуг.
Потребность в видеоконсультациях. Телемедицинские технологии, обеспечившие аудио-визуальный контакт врача с консультантом при неотложных состояниях. Асимметричный характер обмена информацией в медицине. Телеобразовательный аспект видеоконференций.
Виды деятельности, которые должны быть обеспечены соответствующими элементами современной информационной инфраструктурой. Два основных вида видеоконференций, которые используются для деятельности организации: персональная и групповая, их особенности.
Сущность видеоконференцсвязи как современного способа коммуникаций. Рассмотрение основных видов и роли видеоконференцсвязи. Анализ наиболее распространенных сфер применения видеоконференций. Оценка роли видеоконференцсвязи в российском судопроизводстве.
Групповое общение по видеосвязи, различные способы соединения. Роль видеоконференцсвязи в российском судопроизводстве. Наиболее распространенные сферы применения видеоконференций. Проведение судебного заседания в России при помощи видеоконференции.
Условия, соблюдение которых необходимо для обеспечения эффективности лабораторных работ с использованием видеозаписи. Результаты SWOT-анализа качества образовательного процесса по методике обучения русскому языку, проводимого ежегодно студентами.
На основании результатов исследования доказательство теории, что видеолапароскопическая протезирующая диафрагмохиатопластика при грыжах ПОД с расширением его более 5 см, как правило, позволяет предотвратить рецидив грыжи пищеводного отверстия диафрагмы.