• Создание механизмов, позволяющих обеспечить конфиденциальность и целостность передаваемой информации. Понятие, принцип работы и классификация виртуальных частных сетей, варианты их построения. Использование методики туннелирования для передачи пакетов.

    реферат (26,8 K)
  • Обязательные условия подготовки и публикации виртуальной экскурсии, ее основные недостатки. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья. Создание виртуальной экскурсии на примере программы Panorama Factory.

    реферат (23,2 K)
  • Определение сущности и значения музейной педагогики в современной школе. Анализ экскурсионного метода в системе этнокультурного образования. Разработка виртуальной экскурсии в этнографический музей Санкт-Петербурга. Характеристика ее эффективности.

    дипломная работа (165,4 K)
  • Программа изучения культуры государств Древнего мира. Виртуальная экскурсия и заочное путешествие как прием обучения. Анализ школьных учебников. Возрастные особенности учащихся 5 класса. Методика организации виртуальной экскурсии на уроках в 5 классе.

    дипломная работа (196,8 K)
  • Виртуальная юридическая консультация – специализированный сайт в глобальной сети Интернет, на котором пользователи могут размещать вопросы на юридическую тематику и получать ответы специалистов. Оформление запроса на платную консультацию в Беларуси.

    статья (24,2 K)
  • Исследование проблемы возможности рассмотрения виртуального "другого" в качестве субъекта, положение которого в порожденной реальности эквивалентно положению человека в реальности порождающей. Вывод о невозможности доказательства субъектности персонажа.

    статья (23,9 K)
  • Значение информационных систем в процессе жизнеобеспечения бизнеса. Использование Internet в России. Телекоммуникация и компьютерная телефония. Снятие функционала с информационного поля предприятия. Система MANMAN/X - управление финансами и производством.

    курсовая работа (40,5 K)
  • Анализ принципов построения компьютерных сетей. Способы построения компьютерных сетей с виртуальными абонентскими аудиоканалами. Проблемы обеспечения информационной безопасности, методы защиты информации. Разработка структурной и функциональной схемы.

    дипломная работа (1,4 M)
  • Описание феномена и последствий виртуализации жизни человека посредством игровых практик в виртуальном пространстве. Переживание мнимой реальности как подлинной, через замещение реального мира экранным. Альтернативные версии семейной и личной жизни в сети

    статья (50,6 K)
  • Анализ динамики кластеров индексов QI, оценка эффективности продвижения и позиционирования измеряемых количественных и качественных данных в правовой сети. Мегакластер международных и национальных правовых ресурсов и органов конституционного контроля.

    статья (739,0 K)
  • Рассмотрение возможности применения виртуальных консультантов для абитуриентов учебных заведений. Определение виртуальных консультантов, плюсы и минусы его применения. Рассмотрение идей улучшения применения виртуальных консультантов для абитуриентов.

    статья (568,0 K)
  • Разработка модели виртуального корпоративного университета как инновационного механизма взаимодействия между государственными образовательными учреждениями и бизнес-сообществом. Информационно-сетевое взаимодействие агентов образовательного рынка.

    статья (89,8 K)
  • Разработка современной бизнес-модели виртуального мелиоративного парка с использованием методологии "Канвас", построение примера взаимодействия со структурой по сбыту сельскохозяйственной продукции в рамках ВМП, создание организационной структуры ВМП.

    статья (239,8 K)
  • Анализ сущности понятий "виртуальное", "виртуальная реальность", "виртуальный мир", "виртуальный мир видеоигры". Анализ проблем обозначения сущности понятия "виртуальный мир" в исследовании некомпьютерных виртуальных миров в культурфилософском аспекте.

    статья (55,0 K)
  • Междисциплинарность - предпосылка перемещения культурной памяти в виртуальное пространство. Взаимодействие памяти и виртуалистики как междисциплинарный проект. Наглядность - способ эмоционального влияния на общество при обсуждении трагических событий.

    статья (20,1 K)
  • Комплексное рассмотрение проблемы перемещения культурной памяти из реального мира (как традиционной формы бытия) в виртуальное пространство. Исследование изменчивости соотношение присутствия культурной памяти в реальной жизни и в виртуальном пространстве.

    статья (46,5 K)
  • Понятие виртуального музея, его отличительные черты от реального музея. Отношение к сети Интернет реальных и виртуальных музеев. Основные аспекты существования виртуальных музеев. Основные критерии, которым должны удовлетворять виртуальные музеи.

    реферат (20,9 K)
  • Виртуальные коллекции исторических артефактов, фамильных реликвий. Сайты, оптимизированные для экспозиции музейных материалов. Использование электронных музеев в образовательной деятельности. Организация и проведение виртуальных учебных экскурсий.

    презентация (832,5 K)
  • Феномен виртуального музея в контексте подходов к изучению цифровой культуры. Особенности разработки мультимедийной истории. Новые подходы к "digital storytelling" в создании музейных экспозиций. Технология создания корпоративных виртуальных музеев.

    дипломная работа (15,2 M)
  • В работе поставлена проблема значимости использования виртуальных музеев в целях реализации обучения, а также установок патриотического воспитания школьников. Основные характеристики использования виртуального музея в процессе школьного обучения.

    статья (31,2 K)
  • Выявление основных изменений и функционирования хронотопа виртуального нарратива в современном мире на примере виртуального нарратива компьютерных игр. Хронотоп виртуального нарратива, характеристика и особенности факторов, влияющих на данный феномен.

    статья (25,1 K)
  • Современные информационные и коммуникационные технологии, предполагающие сопровождать реорганизацию (реинжиниринг) процессов стандартизованным набором формализованных IDEF (или UML)-моделей. Принцип деятельности, преимущества "виртуального коллектива".

    статья (18,7 K)
  • Описание виртуального прибора, предназначенного для синтеза смеси случайных сигналов. Принцип действия прибора, основанный на генерации такого числа первоначально заданного образа, при котором смесь переходит из одного качественного состояния в другое.

    статья (158,5 K)
  • Описание виртуального прибора, предназначенного для исследования и моделирования бинарных аддитивных смесей стационарных случайных сигналов. Выявление характера зависимости состояния бинарной шумовой смеси от соотношения интенсивностей компонент.

    статья (217,4 K)
  • Принцип работы виртуального прибора, предназначенного для определения состояния смеси периодических сигналов с помощью специальной идентификационной шкалы. Проведение анализа состояния смеси в зависимости от отношения мощностей исходных сигналов.

    статья (237,8 K)
  • Создание виртуального прибора "Для преобразования температуры из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта". Добавление функции умножения и сложения. Выравнивание схемы кнопкой "Clean up diagram". Добавление "Numeric indicator" к виртуальному термометру.

    контрольная работа (2,6 M)
  • Функциональное назначение заявляемого виртуального прибора (ВП): распознавание формы сигналов, их классификация и идентификация. Реализация измерения формы сигналов с помощью технологии идентификационных шкал. Панель управления и программный код ВП.

    статья (232,1 K)
  • Авторское описание онтоэпистемологической позиции виртуального реализма в отношении компьютерной симуляции как наиболее адекватной, ее подкрепление метафизической гипотезой, демонстрирующей отсутствие проблемы скептицизма в рамках данной позиции.

    статья (16,9 K)
  • Изучение общества потребления как социально-коммуникативной системы. Гиперпотребление в виртуальном социальном пространстве. Условия преодоления негативных последствий вируса гиперпотребления и развития виртуальных социально-коммуникативных систем.

    статья (29,7 K)
  • Создание виртуального стенда для исследования двигателя постоянного тока. Разработка математической модели, которая позволяет объединить графическую трехмерную модель виртуального стенда и окружающего её пространства лаборатории с эмуляционной моделью.

    статья (530,5 K)