- 22651. Компьютерная графика
Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.
- 22652. Компьютерная графика
Технология разработки графических конструкторских документов, реализованная в среде универсальной системы Компас и методика трехмерного моделирования. Использование локальных систем координат при получении изображений предметов. Построений сопряжений.
- 22653. Компьютерная графика
Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.
- 22654. Компьютерная графика
Области применения компьютерной графики, её основные задачи. Состав компьютерной графической системы. Технические характеристики растра, понятие наложения спектров. Форматы растровой, векторной и фрактальной графики. Современные графические редакторы.
- 22655. Компьютерная графика
Рассмотрение основных направлений при обработке информации, связанной с изображением на мониторе. Изучение особенностей растровой, векторной, фрактальной графики, программного обеспечения для работы с ней. Описание принципов формирования цвета и оттенков.
- 22656. Компьютерная графика
Классификация форматов графических файлов. Растровая графика и наиболее распространенные растровые форматы графических файлов. Использование GIF- и JPEG-формата. Преобразование файлов одного растрового формата в другой. Методы сжатия графических данных.
- 22657. Компьютерная графика
Способы представления изображений в памяти компьютера. Понятие, особенности, преимущества и недостатки растровой, векторной и фрактальной графики. Характеристика цветового пространства. Форматы файлов, программное обеспечение компьютерной графики.
- 22658. Компьютерная графика
Характеристика систем компьютерной графики. Особенности разработки алгоритмов и их реализация на персональном компьютере. Программа, реализующая трехмерное преобразование с тетраэдром с использованием алгоритмического языка программирования Паскаль.
- 22659. Компьютерная графика
Получение рисунков, чертежей и мультипликационных изображений на компьютере. Растровая, векторная и фрактальная графика. Графический редактор Inkscape для создания векторной графики, художественных и технических иллюстраций практически любой сложности.
- 22660. Компьютерная графика
Ознакомление с историей создания первых компьютерных рисунков. Рассмотрение особенностей графики вычислительных машин. Описание примеров визуализации, используемых в кинематографе, науке, рекламе. Категории графики по способам создания изображений.
- 22661. Компьютерная графика
Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений, рисунков, чертежей и мультипликации на компьютере. Художественные и оформительские работы с графическими программами в работе редакций и издательств.
- 22662. Компьютерная графика
Предмет компьютерной графики. Обзор принципов и концепций машинной графики. Интерфейсы ядра графической системы, его принципы, цели и основные понятия. Примитивы графического вывода и атрибуты. Классы логических устройств ввода, его основные режимы.
- 22663. Компьютерная графика
Устройства вывода и его классификация по принципам записи, технологическим и принципам отображения. Навыки работы в АutoCad2000, создание различных таблиц. Чертежи и расстановка габаритных размеров. Сохранение результатов в файле и оформление отчета.
- 22664. Компьютерная графика
Определение сущности понятий разрешения экрана, принтера и изображения. Возможности обеспечения высококачественной печати полноценного изображения. Цветовые модели и цветовая палитра. Основные графические режимы представления компьютерных изображений.
- 22665. Компьютерная графика
Разработка программы, которая позволяет управлять размерами и положением прямоугольника на экране. Локон Аньези как плоская алгебраическая кривая третьего порядка, алгоритм программы ее построения. Демонстрация результатов работы разработанных программ.
- 22666. Компьютерная графика
Рассмотрение области деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза изображений. Характеристика особенностей двумерной графики: фрактальной, растровой и векторной. Исследование основных элементов компьютерной графики.
- 22667. Компьютерная графика
Определение и основные задачи компьютерной графики, ее виды и области применения. Устройства ввода и вывода графических изображений. Особенности растровой, векторой и трехмерной графики, их применение. Структура и режимы работы системы КОМПАС 3D LT.
- 22668. Компьютерная графика
Особенность знакомства с программами "векторный графический редактор", "Paint" и "растровый графический редактор". Проведение исследования сфер применения компьютерной графики. Формирование познавательного интереса как компонента учебной мотивации.
- 22669. Компьютерная графика
Область деятельности, в которой компьютеры используются для синтеза изображений и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Графический интерфейс пользователя. Спецэффекты и цифровая кинематография. Обработка цифровых изображений.
- 22670. Компьютерная графика
Геометрические построения графических примитивов. Создание детали Крышка. Построение разрезов и сечений. Создание развертки листового тела. Особенность трехмерного моделирования. Знакомство с графическим редактором Photoshop. Создание рисунка в Word.
Нормативная точность межевания земельных объектов. Методика шрифтового оформления плана землепользования. Проведение полевого обследования пунктов геодезической опоры и межевых знаков. Отражение дирекционных углов на карту объекта землеустройства.
Сопоставление исторических цветовых теорий и компьютерных цветовых моделей. Роль цвета в жизни человека. Характеристика цветового пространства и двенадцатичастного цветового круга. Анализ особенностей представления цвета спектров воспроизводимых цветов.
Основные средства и практические приемы работы с графическими редакторами. Деформации объектов, созданных методом лофтинга, модификаторы свободных деформаций. Модификаторы свободных деформаций, сплайновые примитивы. Основные виды источников света Мах.
Использование компьютерных технологий в образовательном процессе для подготовки будущих специалистов - инженеров и конструкторов. Опыт преподавания инженерной графики и начертательной геометрии в Сибирском государственном университете путей сообщения.
Культурно-исторические и научно-технические предпосылки формирования компьютерной графики как средства выразительности в современном киноискусстве. Роль супервайзера в создании экранного произведения. Композитинг в создании современного кинопроизведения.
История развития HTML и общие принципы создания Web-узлов. Группы тегов НТМL, структура HTML-документа и элементы разметки заголовка документа. Контейнеры тела документа и их применение. Использование таблиц и графики в HTML, форматы графических файлов.
Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.
Компьютерная графика как одно из популярных направлений использования компьютера. Основные виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная. Анализ матрицы поворота, сдвига и масштабирования. Особенности применения компьютерной графики.
Представления графических данных: форматы графических файлов и пример создания изображения компьютерной графики. Трехмерная 3D графика и ее применение в научных расчетах, инженерном проектировании и компьютерном моделировании физических объектов.
История возникновения компьютерной графики и области ее применения в профессиях. Способы формирования изображений в компьютерную графику: растровый, векторный и фрактальный. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели в компьютерной графике.