• главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • реклама на сайте
  • обратная связь
коллекция "revolution"
Главная Коллекция "Revolution" Г
  • 0..9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ґ
  • Е
  • Є
  • Ё
  • Ж
  • З
  • И
  • І
  • Ї
  • Й
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ў
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Щ
  • Э
  • Ю
  • Я
  • 1051. Гедоністична складова мережі інтернет та соціальних мереж

    Інтернет та соціальні мережі як необхідна складова життєдіяльності сучасної людини. Пошук користувачем необхідної інформації та підтримання контактів. Контент мережі Інтернет та соціальних платформ. Гедоністична складова користування глобальною мережею.

    статья (28,5 K)
  • 1052. Гедоністична сутність гри в освіті

    Зміст концептуально-ідейного доробку філософії постмодернізму. Тенденції поширення в освітніх практиках інноваційної діяльності суб'єктів освіти. Використання ігри в навчанні людини. Зв'язок ігрової атмосфери в освіті зі світоглядом постмодерністів.

    статья (27,7 K)
  • 1053. Гедоністичний підхід у музично-ритмічній компетентності майбутніх учителів музики і хореографії

    Розвиток музично-ритмічної компетентності майбутніх учителів музики і хореографії. Гедоністичний та психологічний підхід у формуванні цілісної структури особистості педагога. Значення внутрішьої гармонії для загальної і навчальної адаптації людини.

    статья (28,1 K)
  • 1054. Гейдар Алиев и классическое литературное наследие Азербайджана

    Характеристика подхода Гейдара Алиева к литературе в аспекте идейно-поэтического источника общей духовной культуры, изучавшего литературное наследие Азербайджана как зеркало национальной истории. Изучение отношения Алиева к классическому наследию.

    статья (24,2 K)
  • 1055. Гейзеры

    Характеристика, особенности и виды гейзеров. Самые известные гейзеры Йеллоустонского национального парка и Камчатки. Парящий гейзер долины Хуалапай. Мифы о гейзерах и их опровержение. Четыре стадии работы гейзера. Жизнь и растительность вокруг гейзеров.

    реферат (20,7 K)
  • 1056. Геймдизайн орієнтований підхід до розробки навчальних дисциплін закладів вищої освіти

    Дослідження доцільності геймдизайну орієнтованого підходу до розробки дисциплін у закладах вищої освіти. Структурні моделі ігродисципліни, способи їх імплементації. Етапи та особливості впровадження елементів геймдизайну в навчальних дисциплінах.

    статья (2,6 M)
  • 1057. Геймерський сленг англомовного походження в українській мові: загальна характеристика та особливості запозичення

    Загальний опис геймерського сленгу англомовного походження, представленого у сучасній українській мові; його функційна валентність. Аналіз комплексу лексем, що кількісно та якісно може бути репрезентативним для актуального стану цього соціолекту.

    статья (22,7 K)
  • 1058. Геймерський сленг англомовного походження в українській мові: загальна характеристика та особливості запозичення

    Стаття присвячена загальному опису геймерського сленгу англомовного походження, представленого у сучасній українській мові. Проаналізовано комплекс лексем, що кількісно та якісно може бути репрезентативним для актуального стану цього соціолекту.

    статья (26,6 K)
  • 1059. Геймификация в образовании

    Основные направления геймификации образования. Создание эффективных, экологических и мотивационно-обеспеченных образовательных видеоигр. Решение проблемы дислексии с помощью геймификации образования. Влияние виртуального игрового пространства на детей.

    статья (47,5 K)
  • 1060. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактический и методический потенциал

    Геймификация ее дидактический и методический потенциал в процессе обучения иностранному языку. Платформы и приложения для создания электронных и открытых образовательных ресурсов с элементами геймификации, модель интеграции технологии в учебный процесс.

    статья (40,9 K)
  • 1061. Геймификация в современных СМИ: методы и жанры

    Игра и геймификация в пространстве современной коммуникации. Игра как феномен культуры. Игрофикация как метод взаимодействия. Игра в контенте современных СМИ. Типологические и жанровые особенности геймификации. Анализ мнения аудитории об игрофикации.

    дипломная работа (115,6 K)
  • 1062. Геймификация в управлении образовательным учреждением

    Проведение исследования кейсов компаний, успешно применяющих игровые техники в управлении. Определение потенциала геймификации в управлении сотрудниками образовательного учреждения и анализ существующих приемов геймификации в управлении компанией.

    дипломная работа (470,7 K)
  • 1063. Геймификация в юридической индустрии

    Систематизация теоретической базы по геймификации, анализ зарубежного и российского опыта внедрения геймифицированных систем и разработка концепции геймифицированной системы на примере НИУ ВШЭ для повышения качества образовательного процесса юристов.

    дипломная работа (6,7 M)
  • 1064. Геймификация и веб-квесты: разработка и применение в образовательном процессе

    Ознакомление с теоретическими аспектами применения информационных технологий в процессе обучения. Определение основных сходств и различий традиционных игровых практик и геймификация в образовании. Характеристика главных критериев оценки веб-квеста.

    курсовая работа (417,3 K)
  • 1065. Геймификация как инструмент внутрикорпоративной коммуникации в офлайн и онлайн среде

    Теоретические аспекты геймификации как инструмента коммуникации. Интерпретация количественных показателей по применению геймификации во внутрикорпоративной коммуникации. Использование геймификации как инструмента внутрикорпоративной коммуникации.

    дипломная работа (3,0 M)
  • 1066. Геймификация как инструмент развития корпоративных компетенций персонала

    Роль геймификации в процессе обучения персонала, ее понятие и характеристика, игра как основа. Геймификация как составляющая часть учебного процесса, направленная на формирование конкретных компетенций: способность к обучению, ориентация на результат.

    статья (23,9 K)
  • 1067. Геймификация как новая модель профессионального развития персонала

    Анализ проблемы профессионального развития персонала. Практический опыт работы в геймификации как в инновационной технологии развития персонала. Социальный эффект при внедрении геймификации в профессиональное развитие персонала, наглядность обучения.

    статья (18,6 K)
  • 1068. Геймификация как один из методов повышения эффективности обучения персонала поколения "Y"

    Данная статья рассматривает новый инструмент обучения персонала – геймификацию, ее преимущества и недостатки, а также методы внедрения данного инструмента в систему обучения персонала поколения "Y". Разработка игровой ситуации в обучении сотрудников.

    статья (195,9 K)
  • 1069. Геймификация как средство формирования математической грамотности обучающихся основной школы

    Описана проблема формирования математической грамотности обучающихся через применение геймификации на уроках математики, во внеурочной деятельности и в процессе самостоятельной работы. Рассмотрена модель организации и содержания деятельности обучающихся.

    статья (691,7 K)
  • 1070. Геймификация корпоративного обучения как экономический инструмент оптимизации управления компетенциями персонала

    Геймификация как новый тренд в улучшении качества корпоративного обучения сотрудников. Сокращение издержек обучения персонала с помощью геймификации. Рассмотрение примеров платформ корпоративного обучения, внедренных в иностранных и российских компаниях.

    статья (546,3 K)
  • 1071. Геймификация на уроках английского языка как способ совершенствования социокультурной компетенции учащихся с использованием онлайн-платформ

    Описание результатов экспериментальной работы по изучению возможностей онлайн-платформ как средства геймификации учебного процесса на уроках английского языка в общеобразовательной школе с целью совершенствования социокультурной компетенции учащихся.

    статья (23,9 K)
  • 1072. Геймификация обучения сотрудников разработке наплатформе PegaBPM

    Геймификация, целевой персонаж. Анализ результатов в категории "Страны/регионы" с WebofScience по теме "Геймификация в образовании". Подходящие механики геймификации. Таксономическая модель формирования компетенция, итог-разработчика на платформе Pega ВРМ

    статья (653,6 K)
  • 1073. Геймификация онлайн-обучения

    Рассмотрение геймификации платных дистанционных образовательных услуг как одной из ключевых механик вовлечения клиентов в процесс обучения. Освоение и использование информации, введение новых онлайн-инструментов, преобразование информационных потоков.

    статья (119,7 K)
  • 1074. Геймификация процесса управления изменениями

    Оценка возможности применения геймификации для поддержки процесса управления изменениями в бизнесе. Понятие и виды изменений: технологические, продуктовые и социальные. Реактивный и превентивный подход подходы к управлению изменениями в организации.

    курсовая работа (87,2 K)
  • 1075. Геймификация – новая эффективная бизнес-концепция в системе мотивации персонала

    Мотивация персонала в системе управления предприятием как составляющая ее повышения эффективности. Предпосылки для изменения качества управленческих решений. Геймификация – бизнес-концепция, в которой используются идеи, взятые от программ лояльности.

    статья (19,7 K)
  • 1076. Геймификация, как эффективный способ приобретения новых знаний и навыков

    Рассматривается геймификация как эффективный метод обучения, положительно влияющий на процесс обучения и на обучающихся. Геймификация – внедрение игровых элементов в учебную деятельность. Подход позволяет повысить мотивацию и включенность в обучение.

    статья (15,4 K)
  • 1077. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте

    Возникновение ощутимого пробела в области развития теоретических знаний о феномене геймификации, определение его места в управленческих науках и сложности операционализации понятия. Создание синергии между различными областями анализа в менеджменте.

    статья (48,7 K)
  • 1078. Геймізація освітнього процесу в новій українській школі

    Геймізація освітнього процесу змінила акценти від традиційного навчання з письмовими завданнями на навчання з іграми і стала невід’ємною частиною сучасної освіти. Найефективніші засоби формування ключових компетентностей для учнів початкової освіти.

    статья (23,4 K)
  • 1079. Гейміфікація - сучасний виклик хімічної освіти

    Включення ігор у навчальний процес закладів загальної середньої та вищої освіти як сучасного етапу оновлення змісту освіти. Мотивування потреби в модернізації дидактичних ігор і створення мережевих комп’ютерних ігор з опанування основами хімічної науки.

    статья (27,0 K)
  • 1080. Гейміфікація в антикорупційній освіті молоді (методика та результати апробації антикорупційного аналітичного веб-квесту на прикладі ініціативи "Міста доброчесності")

    Перспективи застосування інноваційних освітніх технологій в антикорупційній освіті з метою формування у молоді компетенцій моніторингу корупційних ризиків та виявлення корупційних правопорушень. Опис сценарію аналітичного антикорупційного квесту.

    статья (798,2 K)

Страница:

  •  « 
  •  31 
  •  32 
  •  33 
  •  34 
  •  35 
  •  36 
  •  37 
  •  38 
  •  39 
  •  40 
  •  41 
  •  » 
  • главная
  • рубрики
  • по алфавиту
  • Рубрики
  • По алфавиту
  • Закачать файл

© 2000 — 2025, ООО «Олбест» Все наилучшее для вас