- 31. "Человек многомерный" от возникновения до современности: модельное представление эффекта кумуляции
Изучение "многомерного человека", находящегося в пространстве современных культур и цивилизаций. Модельное представление многомерного человека в многомерной системе Человечества. Анализ эффекта кумуляции (факта появления новых качеств, свойств).
Сложная система как составной объект. Исследование поведения "Черного ящика" методами кибернетики. Методы анализа работы интеллектуальной конструкции, в которую помещают абсолютно неизвестные, неизмеримые, не наблюдаемые и никак не фиксируемые явления.
Суть облачных технологий, их основные достоинства и недостатки. Современная библиотека как сложная информационная система. Необходимые условия для создания электронной библиотеки. Поиск и просмотр в библиотечном фонде. Работа в личном кабинете библиотеки.
Outline of theoretical and methodological guidelines for understanding the sense (meaning) of an artistic text from the perspective of cognitive translation studies with attention to the possibilities of computerization of the corresponding meaning.
Языки программирования, которые не пользуются популярностью среди разработчиков. Характеристика некоторых непопулярных языков программирования: ALGOL 68, Brainfuck, Befunge, REBOL, ColdFusion, Java2k, Intercal, VRML, SMIL, Haskell, Delphi, PowerBuilder.
Ознакомление с программным продуктом "1С-Рарус: Транспортная логистика и экспедирование", который предназначен для автоматизации управления процессом перевозки в компаниях. Изучение основных возможностей конфигурации, которая поддерживает все технологии.
История создания фирмы "1С". Версии и конфигурации программы 1С, предназначенной для автоматизации бухгалтерского учета, склада, торговли, документооборота. Особенности встроенного языка. Перспективы развития программирования 1С в России и за рубежом.
Направления деятельности, в которых рекомендуется использование программы. Комплексное готовое решение для автоматизации малого бизнеса. Важные преимущества программы для владельцев и руководителей организаций. Описание функциональных возможностей.
Анализ гибкости платформы в "1С:Предприятие 8.0.". Оценка прикладных решений и механизмов, предназначенных для автоматизации типовых задач. Условия программирования полной или частичной автоматизации бизнес-процессов. Необходимость системы workflow.
Ознакомление с интерфейсом и функционалом AutoCAD. Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Основные принципы выполнения привязки объектов, которые хранятся в меню настройки режимов рисования AutoCAD, их визуализация.
Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Влияние вновь созданных углов на процесс построения отрезков. Настройка функции полярного отслеживания углов и их построение. Настройка автосохранения чертежа в окне Параметры.
Знайомство з інтерфейсом пакета AutoCAD. Меню панелей інструментів. Побудова відрізка, алгоритм застосування команди. Правило знаків при завданні кута нахилу відрізка до горизонталі. Виділення групи об'єктів. Контекстне меню вибору опції завдання кола.
Размещение технологических линий для производства хлебобулочных изделий, чипсов и сухариков "Хомка", а также цех пекарни на площади рабочего здания в компьютерной программе моделирования. Варианты по быстрой и компактной перекомплектации оборудования.
Цели и функции системы "Эйдос". Пользовательский интерфейс, технология разработки и эксплуатации приложений управления знаниями в системе "Эйдос". Технические характеристики и обеспечение эксплуатации системы "Эйдос" (версии 12.5), ее перспективы.
- 45. 3D Max Studio
Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.
- 46. 3D и анимация
Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.
Технология просмотра 3D изображения. Программная среда Blender как свободно распространяемая среда для создания трехмерной графики и анимации. Моделирование на уроках информатики. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Редактирование и добавление объектов.
Основные возможности и особенности использования программы Autodesk Inventor. Параметрическая система трехмерного проектирования, предназначенная для создания 3D моделей, их анализа и создания двухмерных чертежей. Разработка детали "червячный редуктор".
- 49. 3D принтер
История создания 3D принтера - специального устройства для вывода трехмерных данных. Технология 3D печати. Лазерная и струйная технология формирования слоёв. Области применения. Коммерциализация трехмерной печати. Биопринтеры - печать стволовыми клетками.
Технические и программные средства. 3D принтер: интерфейс, принцип работы. Изготовление моделей и форм для литейного производства. Использование 3D принтера в кулинарии. Задача о расчете количества израсходованного топлива и перевезенного груза.
- 51. 3D сканирование
Основная аппаратура и программное обеспечение (ПО) для 3D сканирования. Описание сканирующей системы и ее технические характеристики. ПО для уравнивания облаков точек, моделирования и визуализации объектов. Основы технологии лазерного сканирования.
Потенциал 3D-печати металлами, их основные преимущества. Тенденции по созданию на аддитивном производстве закрытых циклов. Существующие технологии 3D печати, их достоинства и недостатки. Практическая работа по изготовлению детали с помощью 3D принтера.
Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.
Определение значения использования объемных моделей оборудования и технологических линий в учебном процессе по специальности "Технология мяса и мясных продуктов". Рассмотрение и характеристика механизированной линии обработки мякотных субпродуктов.
Исследование задач автоматизации рабочих процессов проектирования морских нефтегазовых сооружений. Анализ программных комплексов, позволяющих обеспечить более высокое качество работ, сократить сроки разработки за счет автоматизации рутинных операций.
Описание принципа работы принтера при использовании методики послойного склеивания пленок. Рассмотрение положительных сторон и недостатков методики послойного наплавливания. Использование пластинок ABS и PLA в качестве материалов для FDM-принтеров.
Промышленное применение станков с ЧПУ как исток 3D-печати. Распространение новой 3D-технологии, использование биоразлагаемого пластика, служащего расходным материалом. Появление 3D-принтеров для домашней печати, небольших исследовательских лабораторий.
История создания и возможности 3D-принтеров, особенности получения с их помощью объемных деталей. Области применения 3D-печати. Изготовление моделей и форм для литейного производства. Заполнение ведомости расхода топлива и перевезенного груза за неделю.
Сущность, практическое использование и эффективность технологии 3D-печати, ее применение в строительстве. Характеристика компаний, производящих 3D-принтеры. Выявление практической пользы от строительной 3D-печати, теоретические наработки Contour Crafting.
Использование 3D-технологий для быстрого прототипирования, что существенно снижает затраты в производство и освоение новой продукции. Изготовление моделей и форм для литейного производства. Применение при протезировании и производстве имплантатов.