Аналіз можливостей, які надає викладачеві віртуальна дошка Miro Board для дистанційного навчання англійської мови, типові приклади вправ із її застосуванням. Сучасні інтерактивні технології навчання, що підвищують мотивацію студентів і динамічність уроку.
Дослідження проблеми організації освітнього процесу у дистанційному форматі у закладах вищої освіти. Організація дистанційної освіти з використанням віртуальної дошки Padlet як дієвого інтерактивного інструменту для зберігання навчального контенту.
- 7443. Використання віртуальної електронної дошки як засобу організації кооперативної діяльності учнів
Сутність та переваги організації кооперативного навчання учнів із використанням сучасних мережних технологій. Дидактичний потенціал віртуальної електронної дошки. Форма організації навчання у малих групах учнів. Мотивація кооперативної діяльності учнів.
Вивчення використання віртуальної реальності в освітньому процесі та її вплив на навчання та розвиток учнів. Рекомендації щодо впровадження імерсивних технологій в навчальний процес. Приклади використання систем віртуальної реальності в різних сферах.
Веб-ресурс як сукупність певних віртуальних програм та матеріалів, розміщених у мережі Інтернет та доступних для активного використання користувачами. Характеристика основних сфер використання студентами вищих навчальних закладів мережі Інтернет.
Стан впровадження різноманітних технологій, які забезпечують інтерактивне навчання у закладах освіти. Застосування технологій віртуальної реальності в галузі освіти. Аналіз можливостей та перспектив використання цих технологій у закладах освіти України.
Формування толерантної спрямованості в дітей дошкільного віку за допомогою віршованих творів української дитячої літератури. Досвід вихователів щодо формування толерантності в дітей дошкільного віку. Труднощі щодо визначення напрямів толерантності.
Вивчення використання вказівок та заохочення в процесі формування соціально-побутових навичок у дітей з помірною та тяжкою розумовою відсталістю. Принципи навчання дітей в умовах будинку-інтернату, особливості надання різних видів педагогічної допомоги.
Роль технологій у навчанні, використання штучного інтелекту у навчанні природничо-математичних предметів у закладах середньої освіти. Використання адаптивних платформ, що адаптовані до рівня знань учнів, щоб забезпечити їм рівень освітніх потреб.
Профілактика та визначення причин, які визивають появу дислексії у молоді. Уникнення негативних психосоціальних наслідків гейміфікації дітей старшого дошкільного віку. Застосування цифрових ігор вчителем-логопедом в корекційно-педагогічному процесі.
- 7451. Використання геоінформаційних систем як освітнього інструменту в Київській Малій академії наук
Головні аспекти та закономірності формування в учнів-членів Київської Малої академії наук знань, навиків і умінь використання в науковій роботі геоінформаційних систем. Використання в даному процесі веб-додатку трансдисциплінарної електронної карти.
Проаналізовано роль інформаційних технологій, в тому числі й геоінформаційних (ГІС-технологій) у розвитку сучасного, вже інформаційного суспільства. Можливості роботи з просторово-координованими даними за допомогою інструментів модулів ArcMap і ArcScene.
Розгляд умов ефективності фізичного виховання у закладах освіти на сучасному етапі з використанням новітніх глайлинг-технологій з дітьми старшого віку. Умови ефективності фізичного виховання в закладах освіти, реалізація індивідуального підходу навчання.
Проаналізовано ігрові прийоми, як засіб формування іншомовних граматичних навичок в учнів молодшого шкільного віку, важливість їх використання у викладанні німецької мови у школі. Приклади вправ на основі ігор для формування умінь на навичок учнів.
Охарактеризовано поняття "органайзер", історія появи та розвитку цього терміна та його трансформування у сферу освіти. Також розроблено оптимальний алгоритм створення та впровадження графічних органайзерів на практичних заняттях з англійської мови.
Важливість дослідження військової історії в сучасній вищій школі. Теоретичні та практичні питання, пов’язані з використанням наочності на заняттях з предмету "Історія українського війська". Реконструкція як одна з головних і важливих завдань історії.
Метод символічної синтетики - основний інструмент розв’язання завдань формування пізнавальної активності дітей із порушеннями слуху. Повноцінне застосування психологічних механізмів в освітньо-виховному процесі як завдання сучасної системи освіти.
- 7458. Використання графічного змісту навчального матеріалу в аналітичній діяльності молодших школярів
Аналітична діяльність учнів початкової школи при вивченні предметів (трудового навчання, образотворчого мистецтва, математики). Види робіт школярів, у яких на основі сприймання плоского зображення виконується розумова діяльність аналітичного характеру.
Ігрові методи навчання як ті, що готують учнів до життєвого пристосування та активного освоювання ситуації соціальних змін. Мета, цілі та завдання лексичних ігор на уроці англійської мови. Роль вікових особливостей учнів основної школи при навчанні.
Сутність гри як специфічної форми навчання іноземної мови. Гра як один з найефективніших методів навчання на початковому і середньому етапах засвоєння іноземної мови. Методика проведення гри й використання мовних і рольових ігор на уроках іноземної мови.
Визначення ролі ігрової діяльності у навчально-виховному процесі. Умови використання гри у дошкільному віці, під час ознайомлення дітей з навколишнім світом. Принципи організації та аналізу результатів педагогічного експериментального дослідження.
Організація дозвілля, національного та патріотичного виховання дітей в Україні. Розвиток мотивації, креативності та комунікативної компетентності школярів. Застосування гумористичної медіапродукції для зменшення рівня стресу і тривожності дошкільнят.
Гумористична медіапродукція як поліфункційний медіазасіб. Його використання для розвитку мотивації, мислення, креативності, комунікативної компетентності дітей, організації дозвілля, національно-патріотичного й морального виховання, здоров’язбереження.
Дидактико-виховні можливості гумору в умовах дистанційного навчання учнів початкової школи. Ефективні форми використання гумору в умовах дистанційної освіти. Основні переваги використання гумору засобами медіаосвіти в умовах дистанційного навчання.
Головна особливість впровадження Smart-освіти в навчальний процес. Зв'язок формування комунікативної компетенції, що є основною метою мовної підготовки у процесі навчання майбутніх іноземних фахівців з соціокультурними та країнознавчими знаннями.
Оптимізація процесу професійної підготовки фахівців для зарубіжних країн за рахунок застосування Smart-освіти в навчальному процесі Можливості онлайн-ресурсів. Соціокультурна компетенція як важливим інструментом виховання та навчання, її компоненти.
Впровадження інноваційних форм, методів і засобів навчання для розвитку творчих здібностей, інтересів, пізнавальної активності учнів, формування вмінь. Характеристика досвіду педагогів-практиків щодо впровадження дидактичних ігор у навчальний процес.
Теоретичні аспекти використання дидактичних ігор з метою активізації навчально-пізнавальної діяльності молодших школярів з математики. Дослідження основних складових дидактичної гри та вимоги до її використання на уроках математики у початковій школі.
Дослідження проблеми розробки методики навчання студентів медичної та біологічної фізики, вищої математики засобами ігрових навчальних технологій. Класифікація ігрових технологій відповідно до їхньої домінуючої дидактичної мети, процесуальної стратегії.
Обґрунтуванні дидактичних ігор як ефективного методу формування художньо-творчої толерантності в учителів музичного мистецтва. Розробка ігор, які включають у себе творчі проблемно-пошукові завдання для сприяння методичній підготовці учителів мистецтва.